游戏幕后人物
Kwanghyeon Go
Go Kwang-hyeon / 고광현
Pearl Abyss引擎部门负责人、《多可比》首席引擎程序员,原始访谈说明渲染、光照和世界呈现。
人物介绍
Kwanghyeon Go的人物资料补的是《多可比》的技术制作线。2021年原始联合采访将他列为首席引擎程序员和引擎部门负责人,另一位受访者Sangyoung Kim负责项目制作。玩家看见的画面和活动因此能分别追到产品方向与技术负责人。
Go在采访中解释,团队的新引擎支持更丰富的空间表现和更远的可见距离。大气散射、全局光照等能力,也帮助环境随时间和位置变化呈现不同效果。这些工作决定的不只是截图漂亮与否,还包括在移动和游玩过程中能看到什么。
制作人同时谈到程序化生成等引擎能力是否使用,要由实际游戏方向决定。拥有某种技术并不意味着成品必然打开全部功能;程序、美术与玩法需要一起选择适合的效果和工作方式。
公开资料目前能清楚确认2021年DokeV研发及公司引擎职责,更早的完整个人经历仍不足。
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参与作品
- 多可比

首席引擎程序员2021年公开研发阶段
原始联合采访明确引擎开发岗位,解释可见距离、空间、光照与渲染能力。
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有据可查的团队经历
任职与团队
引擎部门负责人;DokeV首席引擎程序员2021年原始联合采访
Pearl Abyss采访明确lead engine programmer与head of game engine division。
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任职公司的作品
这些游戏通过任职公司及其旗下团队关联,可能包含任职前后推出的作品。个人的具体参与职责见上方「参与作品」。