游戏幕后人物
李松伦
库洛游戏共同创始人之一、《鸣潮》制作人;从动作产品积累走向开放世界和全球运营。
人物介绍
李松伦是库洛游戏共同创始人之一,也是《鸣潮》公开具名的制作人。库洛从珠海起步,再到广州发展;他的经历不是先拥有成熟大团队才决定做开放世界,而是在已有动作游戏和内容制作经验上,逐步扩大作品的范围。
《战双帕弥什》给公司积累了动作、角色与长期内容经验,随后《鸣潮》把这些能力带向更复杂的开放世界。2025年广州日报的原始专访中,李松伦反复讨论公司真正擅长什么、为什么做一款产品,而不是仅看市场上哪个类型最热。
《鸣潮》上线过程也让团队直接面对全球用户的反馈。玩法和故事之外,优化、服务与不同地区玩家的需求都进入持续开发。李松伦在原始采访中把内容型游戏视为仍然有机会的方向,认为关键是找到团队能力与目标之间的关系,再持续把它做出来。
2025年末,羊城晚报又在《鸣潮》获得TGA玩家之声奖后对他做了独家访谈,回顾公司一路扩大规模的过程。他说早期愿望是先做一款被用户喜欢、能够养活公司的作品;后来更大的项目,让团队不断面对超出既有经验的问题。这样的成长与试错,是理解库洛从动作产品走向开放世界的具体背景。
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参与作品
- 鸣潮

制作人研发与2025年公开采访阶段
广州日报与羊城晚报原始专访均具名确认鸣潮制作人,介绍开放世界内容与团队发展。
有据可查的团队经历
任职与团队
共同创始人之一、鸣潮制作人鸣潮研发与2025年原始专访阶段
库洛游戏参与库洛创业及鸣潮项目制作;不推定本人在战双每个岗位的具体分工。
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任职公司的作品
这些游戏通过任职公司及其旗下团队关联,可能包含任职前后推出的作品。个人的具体参与职责见上方「参与作品」。