游戏幕后人物
马森
2002年前后北京华义产品总监,直接解释石器时代改版与疯狂原始人的设计缘由。
人物介绍
马森出现在2002年前后北京华义的直接访谈中,身份是产品总监。面对石器玩家,他谈的不是抽象的行业愿景,而是已经遇到的麻烦:走路频繁触发战斗、玩家希望有家族交流,还有人觉得练功太耗时间。版本的变化,在他的讲述里对应着这些具体反馈。
《疯狂原始人》也是这样来的。华义把石器的风格、道具与宠物战斗保留下来,拿掉繁琐升级,让玩家直接较量。他以产品负责人的身份解释这条路线,同时讨论版本更新和后续题材;这份记录可证明他与本作产品方向的联系,尚不足以把他写成程序、美术或唯一制作人。此后完整履历未有可靠材料接续,介绍停在可核实的历史阶段。
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参与作品
- 疯狂原始人

产品总监(历史产品方向)2002年前后
以北京华义产品总监身份说明本作取消练级、改为直接竞技的缘由;不推定具体制作工种。
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有据可查的团队经历
任职与团队
产品总监2002年前后
北京华义在直接访谈中介绍石器时代版本调整与疯狂原始人PK分支方向。
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任职公司的作品
这些游戏通过任职公司及其旗下团队关联,可能包含任职前后推出的作品。个人的具体参与职责见上方「参与作品」。