游戏幕后人物
Mark Ng
Siege Camp共同创办者、《Foxhole》主设计师,把持续战争中的战斗、建设与后勤组织放进同一个世界。
人物介绍
Mark Ng既参与建立Siege Camp,也直接制作《Foxhole》。工作室早期还叫Clapfoot;2019年的官方开发日志由同事明确介绍,他是作品主设计师,与Alkas共同推动一个让玩家合作、又不强迫所有人合作的战争世界。
他的设计并不只落在枪战上。城镇改造日志中,Mark先与同事讨论沉浸感和战斗怎样留下记忆,再把零散想法写成具体目标。地图和建筑由其他开发成员继续落实,设计负责人负责让不同工作指向同一种体验。
2022年离开抢先体验前,他与Alkas Baybas向采访者演示Inferno更新。设施和铁路把后勤从运输补给扩展到生产组织:玩家要安排电力、燃料和不同建筑的关系。Ng承认这类城市经营内容放进战争作品起初很奇特,也解释团队会观察玩家怎样使用,再决定调整。
从城镇改造到工业后勤,他反复处理的都是同一个问题:给玩家一套共同使用的工具,战争的经过则交给人群自己形成。管理工作与直接研发在他的经历里同时存在。
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参与作品
- Foxhole

主设计师2019—2022年公开研发记录
官方开发日志确认主设计身份;本人参与城镇改造目标、持续战争方向以及Inferno设施和后勤扩展的开发说明。
有据可查的团队经历
任职与团队
主设计师2019—2022年公开研发记录
Siege Camp官方开发日志确认主设计身份;本人参与城镇改造目标、持续战争方向以及Inferno设施和后勤扩展的开发说明。
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任职公司的作品
这些游戏通过任职公司及其旗下团队关联,可能包含任职前后推出的作品。个人的具体参与职责见上方「参与作品」。