游戏幕后人物
Mark Rein
马克·瑞恩
Epic 联合创办人与长期商业伙伴;负责把引擎、开发团队和外部合作连起来。
人物介绍
Epic 的历史不能只写 Tim Sweeney。Mark Rein 是官方公告确认的联合创办人和副总裁,两人一同把小公司做成既开发游戏、又向其他团队提供引擎的企业。他更常出现在合作、授权和对外沟通一侧,是理解 Epic 怎样从程序技术走向行业业务的重要人物。
2013 年 Epic 对 Development Legend 奖的公告,把两人的合作放在二十二年的经营历程里。公告称 Sweeney 为创办人、CEO 和技术总监,称 Rein 为联合创办人、副总裁。这个岗位区分很有用:核心引擎编程、公司商业合作和游戏项目设计,不需要强行都归到一个人身上。
2010 年,他在《Game Developer》发表署名文章,介绍 Unreal Engine 3 向移动设备扩展,以及 Epic Citadel、Project Sword 的展示和工具授权。文章里能直接看到他与其他开发者沟通的职责,也能理解 Epic 为什么既有自家游戏,又与众多不同工作室往来。
2012 年 Tim Sweeney 进入 AIAS 名人堂时,Rein 担任颁奖人,并谈到接近二十年的共事。相比单列一个“副总裁”头衔,这段公开记录说明他是公司长期发展的伙伴,尤其与引擎业务和外部开发生态联系紧密。
有据可查的团队经历
任职与团队
联合创办人/副总裁(公开历史履历)2010–2013年本人文章及官方公告阶段
Epic Games长期负责公司合作、引擎授权与对外沟通;未据此添加所有游戏的个人制作署名。
沿着团队经历,继续找游戏
任职公司的作品
这些游戏通过任职公司及其旗下团队关联,可能包含任职前后推出的作品。公司作品关联不代表本人参与了每一款游戏的制作。