游戏幕后人物
孟宪明
老孟
网元圣唐经营与出品负责人,把古剑单机、网络版和品牌扩展放在同一条长期投入线上。
人物介绍
孟宪明是古剑玩家常说的“老孟”,在2016年公开活动中任网元圣唐CEO,2019年采访则列为董事长。他的主要位置在经营、出品和资源投入一侧:让单机系列继续有下一作,让需要多年开发的网络版能走到面向玩家的阶段,并协调小说、影视等合作。研发团队之外,这也是古剑发展史的一条重要线索。
他并非完全站在游戏外面谈市场。2016年GMGC成都采访中,他说自己玩《魔兽世界》,还当过公会会长;但谈中国游戏怎样走向海外时,并没有把宏大目标说成已经完成。他认为首先要把本土作品做扎实,在音乐、故事、美术和流畅度等具体环节积累玩家信任,再讨论文化输出。
当时《古剑》已在游戏之外尝试小说和影视,《神舞幻想》也是他的出品项目。他在2016年访谈中承认,公司并非影视领域专家,需要找专业合作方;电视剧开拍、小说发行,不等于每一次改编都必然让玩家满意。他希望扩展同人、漫画和动画等表达方式,同时让每个领域遵循自己的制作规律。
2018年是多个古剑项目汇合的一年。网络版准备在8月16日开启不删档测试,古剑三准备推出试玩,影视改编也进入发行期。孟宪明面对17173采访时,形容最难的不是某一项技术,而是七年研发中的心态:手游爆款和资本故事不断出现,端游团队要保持耐心,公司也需要给长期开发留下资金空间。
他对单机玩家和网游玩家的差异有很直白的解释:前者通常围绕自己和故事,后者还围绕人与人的互动。网络版要找到两类需求之间的平衡,只能反复测试、收集意见,而不是简单给单机加上联网功能。他把玩家参与调整视为共同开发,但这些话是当时的经营与开发理念,不是对所有后续版本口碑的保证。
到2019年嘉年华,他仍把单机称作公司的核心竞争力。古剑三之后,资源统筹的方向是让神舞幻想积累的引擎经验,与古剑团队在场景、美术、战斗方面的经验相互交流。他请有出版与历史文化编辑经验的翟德芳担任首席内容官,希望游戏中的传统文化元素有专人把关,体现了他在团队搭建上的职责。
网络版的收费与长期运营也带来真实的经营难题。2019年采访里,他用研发同事向自己要预算的玩笑,回应团队宁愿扩大内容、也不愿一味加重付费的选择。与“情怀老板”的简单标签相比,这些具体节点更能说明他的作用:为制作周期长、回报不一定迅速的项目承担经营压力,同时不断寻找品牌能延续下去的方式。
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参与作品
- 古剑奇谭网络版

品牌与发行经营负责人至少2018—2019年推出及公测阶段
以网元圣唐负责人身份公开说明多年投入、不删档推出、收费经营和长线运营安排;此角色属于出品经营而非玩法研发。
有据可查的团队经历
任职与团队
经营负责人/历史CEO、董事长2016—2019年公开采访阶段
网元圣唐2016/2018采访列CEO,2019嘉年华列董事长;负责古剑系列出品、长期资源投入与品牌经营。
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任职公司的作品
这些游戏通过任职公司及其旗下团队关联,可能包含任职前后推出的作品。个人的具体参与职责见上方「参与作品」。