游戏幕后人物
Niklas Olsson
把实地录音转化为游戏体验的声音设计师,参与《Fellowship》音效与实现。
人物介绍
Niklas Olsson在Pole Position Production从事声音工作,是团队的资深声音设计师、录音师与共同所有者。他的工作横跨实地录音、声音素材设计和游戏音频实现,尤其喜欢探索声音与音乐中幽暗、惊悚的表现空间。
在《Fellowship》的制作中,他与Robert Lindell共同承担声音设计和系统实现,把录音素材转化为角色、环境与战斗反馈,并参与处理多人场景下各类声音的优先级与混音。
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参与作品
- Fellowship

声音设计与音频实现
与Robert Lindell共同负责声音设计及系统实现,参与多人场景声音优先级和混音。
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