跳到主要内容

游戏幕后人物

Pablo Alonso

从UI程序工作走向设计总监,在《Warframe》的长期更新中持续调整玩法与体验。

人物介绍

Pablo Alonso在《Warframe》团队中的道路从界面程序开始。2023年官方专访回顾,他在游戏推出前就参与Digital Extremes的项目,之后持续负责Warframe的UI;一些不局限于界面的设计建议,逐渐让他承担更广的游戏设计工作。

成为设计总监后,他的职责也从个人实现转向团队协作。专访中,他谈到让设计成员对游戏的核心方向有共同理解,同时为一款已经运行多年的作品寻找新的乐趣。2026年官方更新介绍继续以设计总监称呼他。

这条由程序与用户体验走向设计管理的来路,能够帮助理解Warframe如何在保留既有特色的同时,持续调整战甲与玩法。

查看资料来源 (2)

沿着一个人,发现更多游戏

参与作品

本站收录 1 款