游戏幕后人物
Park Jung-wan
Park Jung Wan / 박정완 / 朴正完
Project OverKill的创意导演,2024年现场问答说明DNF传承、八方向操作与多平台动作设计。
人物介绍
Park Jung-wan是《地下城与勇士:OverKill》可以具名追到的创意导演。2024年G-Star现场联合问答同时访问了他与尹明镇:尹明镇说自己在开发中途接任,Park则具体解释动作和系统。这样能把新项目的负责者与原版DNF不同年代的总监分开。
Park说,团队希望熟悉DNF的人能够适应,又要让战斗往前走。八方向移动不是随意改变横版习惯,而与PC、手柄和手机等不同操作环境有关;3D场景也给来自不同方向的敌人、物件和机关留下空间。
技能设计同样需要取舍。他在问答中解释,项目不会直接照搬原作大量技能槽与复杂指令,而希望用有限槽位和配置选择改变战斗。这些是2024年测试阶段的研发方向,不能用来断言后来所有规则都没有变化。
角色和外观是另一条传承。Park讨论如何保留玩家对角色、装扮和故事的感情,再在3D制作里解决不同衣装组合的问题。与尹明镇的联合问答因此不仅回答“谁负责”,也让玩家知道制作团队具体尝试保留什么、改变什么;更早的个人履历仍需补证,不为完整感编写未公开经历。
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参与作品
- 地下城与勇士:OverKill

创意导演2024年G-Star公开研发阶段
本人解释8方向、多平台动作、技能槽和角色外观方向。
有据可查的团队经历
任职与团队
Project OverKill创意导演2024年G-Star本人问答
Neople原始现场采访直接列Neople创意导演,与尹明镇的中途接手统筹分工。
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任职公司的作品
这些游戏通过任职公司及其旗下团队关联,可能包含任职前后推出的作品。个人的具体参与职责见上方「参与作品」。