跳到主要内容

游戏幕后人物

Park Jung-wan

Park Jung Wan / 박정완 / 朴正完

Project OverKill的创意导演,2024年现场问答说明DNF传承、八方向操作与多平台动作设计。

人物介绍

Park Jung-wan是《地下城与勇士:OverKill》可以具名追到的创意导演。2024年G-Star现场联合问答同时访问了他与尹明镇:尹明镇说自己在开发中途接任,Park则具体解释动作和系统。这样能把新项目的负责者与原版DNF不同年代的总监分开。

Park说,团队希望熟悉DNF的人能够适应,又要让战斗往前走。八方向移动不是随意改变横版习惯,而与PC、手柄和手机等不同操作环境有关;3D场景也给来自不同方向的敌人、物件和机关留下空间。

技能设计同样需要取舍。他在问答中解释,项目不会直接照搬原作大量技能槽与复杂指令,而希望用有限槽位和配置选择改变战斗。这些是2024年测试阶段的研发方向,不能用来断言后来所有规则都没有变化。

角色和外观是另一条传承。Park讨论如何保留玩家对角色、装扮和故事的感情,再在3D制作里解决不同衣装组合的问题。与尹明镇的联合问答因此不仅回答“谁负责”,也让玩家知道制作团队具体尝试保留什么、改变什么;更早的个人履历仍需补证,不为完整感编写未公开经历。

查看资料来源 (1)

沿着一个人,发现更多游戏

参与作品

本站收录 1 款

有据可查的团队经历

任职与团队

沿着团队经历,继续找游戏

任职公司的作品

这些游戏通过任职公司及其旗下团队关联,可能包含任职前后推出的作品。个人的具体参与职责见上方「参与作品」。