游戏幕后人物
任宇昕
Mark Ren
从技术管理走向腾讯互动娱乐负责人;经历连接腾讯早期游戏业务重建与后来的研发、运营体系。
人物介绍
任宇昕是腾讯互动娱乐事业群的重要经营负责人。他的经历并不是从成熟业务里接过一个头衔,而是与腾讯早期游戏方向的重新选择有关。2019年第一财经对他的原始专访,回顾了2004年腾讯游戏业务遭遇困难后重新组建团队的过程。
他在2000年从华为加入腾讯,早期承担增值服务开发及互动娱乐管理。2020年年报记载,自2005年9月起,他负责互动娱乐游戏产品的研发、运营、市场及销售。这几个环节被放在同一管理范围,说明腾讯后来做游戏既重视开发,也重视账号、服务与推广。
2012年5月,他成为腾讯首席运营官。公司后续多次调整组织,他又承担不同事业群的管理工作。比起把这些职位简单堆在一起,玩家更容易理解的问题是:一款游戏背后的工作室为什么属于某个事业群,研发成果又怎样通过平台和运营团队交到用户手里。
任宇昕的经历对应这套组织形成和经营协调,而不是某一款游戏的具体数值、美术或关卡设计。他既不是马化腾的创业身份,也不是独立项目制作人的岗位;在公司与游戏之间保留这一层,才能解释腾讯游戏业务从早期尝试到更大体系的来路。
有据可查的团队经历
任职与团队
互动娱乐经营负责人、首席运营官2000年加入;2005年起互娱负责人;2012年起COO(官方履历)
腾讯履历连接早期技术管理与游戏研发、运营、市场及销售组织。
沿着团队经历,继续找游戏
任职公司的作品
这些游戏通过任职公司及其旗下团队关联,可能包含任职前后推出的作品。公司作品关联不代表本人参与了每一款游戏的制作。