游戏幕后人物
Rich Lambert
里奇·兰伯特
ESO 早期内容设计负责人、长期创意与游戏领导;2025 年转为 ZOS 工作室游戏总监。
人物介绍
Rich Lambert 的 ESO 经历不是从成为负责人那天才开始。2014 年官方团队问答已经把他列为 Lead Content Designer,即内容设计负责人。他参与的是让一个在线世界有任务、区域和可游玩的内容,这与发行或公司的法律主体是不同的工作。
此后 Lambert 多次成为玩家认识 ESO 开发方向的窗口。2025 年 7 月工作室交接说明把他列为游戏导演;同年 8 月的本人公开信又说明,他在团队已有十八年,接下来将转任 ZOS 的 Studio Game Director。可以看到他从项目内容岗位走向更广的工作室职责。
这次转岗并不是离开团队。Lambert 在公开信里解释,ESO 的日常游戏导演职位将交给 Nick Giacomini,自己则负责工作室层面的游戏方向。两个人都与作品有关,但所处阶段、工作范围有变化,不能把旧头衔一直复制到今天。
沿 Lambert 的页面追溯,能把最早的内容设计团队、游戏多年的创意领导,以及后来的内部接力接起来。对关心 ESO 谁在做、谁继续负责的玩家,2014 年署名与 2025 年交接公开信提供了两个可核验的时间点。
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参与作品
- 上古卷轴OL

内容设计负责人;历史游戏导演2014年初期署名;2025年8月转工作室职务
初期Lead Content Designer,后担任ESO领导,2025交给Nick Giacomini。
有据可查的团队经历
任职与团队
内容设计负责人(早期);工作室游戏总监(2025年转任)2014年官方AMA;2025年8月19日交接
ZeniMax Online Studios历史ESO Game Director与转岗后的Studio Game Director分别记录。
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任职公司的作品
这些游戏通过任职公司及其旗下团队关联,可能包含任职前后推出的作品。个人的具体参与职责见上方「参与作品」。