游戏幕后人物
Richard Huenink
《七日杀》制作人、The Fun Pimps共同创办者;与兄弟Joel从饭桌构思走到体素求生和独立发行。
人物介绍
Richard Huenink与兄弟Joel在《七日杀》之前,就曾一起在4D Rulers制作游戏。2014年原始采访中,他以制作人身份回忆,两人多年没有共同做项目,却一直想做僵尸求生作品。2012年的家庭聚餐之后,想法没有像往常一样停在闲聊里,他们继续通电话,并整理出设计文档。
Joel找到正在研究Unity体素技术的开发者,旧同事也陆续加入。The Fun Pimps官方历史将Richard、Joel和Christian Lang列为共同创办者;最初过大的《30 Days to Die》构想缩成《7 Days to Die》,再通过2013年众筹继续制作。
这次他们选择自己发行。Richard在采访中把可建造、可破坏的世界与求生规则一起讨论,也明确说昼夜循环的想法来自Joel。制作人的工作连接了技术、设计与团队组织,并没有抹掉伙伴的具体贡献。
2026年工作室加入Behaviour,公告仍说由原队伍主导《七日杀》研发。饭桌上的创意已经变成长年制作的项目,公司联系发生变化,早期创作者及他们建立的工作路线仍留在其中。
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参与作品
- 七日杀

制作人2014年原始访谈明确署名
组织早期体素僵尸求生项目,原始采访明确制作人身份,介绍独立发行和设计取舍;与Joel共同构思,不将昼夜循环创意归于Richard个人。
有据可查的团队经历
任职与团队
共同创办者/制作人2012年起步;制作岗位见2014年原采访
The Fun Pimps组织早期体素僵尸求生项目,原始采访明确制作人身份,介绍独立发行和设计取舍;与Joel共同构思,不将昼夜循环创意归于Richard个人。
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任职公司的作品
这些游戏通过任职公司及其旗下团队关联,可能包含任职前后推出的作品。个人的具体参与职责见上方「参与作品」。