游戏幕后人物
Sergey Kolganov
Sergei Kolganov
《从军》设计负责人;2021年原始访谈列为首席设计师,2025年列为游戏总监。
人物介绍
Sergey Kolganov在《从军》的公开开发经历横跨测试和持续更新阶段。2021年,他以首席游戏设计师身份接受采访,谈小队AI既不能毫无战斗力,也不能轻易替玩家赢下战斗,并讨论如何减少成长系统对随机结果的依赖。
2025年,原始邮件采访以游戏总监介绍他。他谈到地图设计正在结合开阔地与近距离战斗,让步兵、车辆和飞机各有活动空间,也回顾了原先按战役分开的结构为什么需要调整。两次访谈连起了早期小队玩法的打磨与后续长期制作,记录的是不同年份的具体岗位。
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参与作品
- 从军

首席游戏设计师;后以游戏总监署名2021年首席设计师;2025年游戏总监原始访谈
2021年本人谈小队AI、成长系统及跨平台测试;2025年本人谈地图设计、战役结构调整与持续更新。
有据可查的团队经历
任职与团队
首席游戏设计师;后以游戏总监署名2021年首席设计师;2025年游戏总监原始访谈
Darkflow Software2021年本人谈小队AI、成长系统及跨平台测试;2025年本人谈地图设计、战役结构调整与持续更新。
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任职公司的作品
这些游戏通过任职公司及其旗下团队关联,可能包含任职前后推出的作品。个人的具体参与职责见上方「参与作品」。