游戏幕后人物
肖恩·菲施泰因
Shawn Fischtein / 肖恩·菲什泰因
《鹅鸭杀》开发团队 Gaggle 的共同创始人,从线下密室逃脱转向把朋友聚在一起的线上社交游戏。
人物介绍
肖恩·菲施泰因并不是从传统大型游戏工作室一路升上来的。按他在2026年的回顾,他和合伙人原先做密室逃脱及其他线下娱乐,长期接触中国和加拿大的桌游社群。2020年疫情让线下业务停摆,他们必须寻找新的方向。团队关注的首先是一个生活问题:人不能见面了,怎样还像围着桌子一样一起玩?
他们自己也玩《Among Us》,但发现语音、朋友组队和额外规则往往要靠其他工具或模组拼起来。2022年接受Inven采访时,他说团队不想一直给别人的游戏打补丁,于是决定做自己的社交推理游戏。这就是Gaggle和《鹅鸭杀》的重要来路:把熟悉的猜身份玩法,与一套更容易让朋友开局的在线工具放在一起。
《鹅鸭杀》在2021年10月正式上线,由Gaggle开发并发行。内置语音不只是便利功能,也为活着的玩家怎样串通、怎样听到或说出信息留出了设计空间。更多角色与环境互动让一局游戏发生不同故事。肖恩在原访谈里强调,团队最初觉得某些角色只是好玩,后来却看见玩家自己摸索出意外的战术。
2022年,他带着游戏来到釜山G-Star,并在会议上谈社交游戏与社交网络。谈到设计,他反复回到两个具体要求:一局要有趣,朋友要容易进来。他也说团队会看直播和玩家上传的过程,遇到异常一起讨论,决定是保留有意思的互动还是修复影响公平的漏洞;美术成员则获得相当大的创作空间。
游戏的传播又把线上与线下接起来。2022年的采访已经谈到毛绒玩具和附带游戏兑换码的周边,说明玩家喜欢的不只有推理胜负,也有那些鹅鸭角色。到2026年,他回顾亚洲桌游文化、免费入场与小型直播社群带来的整群玩家,强调把一组朋友一起留下,比只吸引孤立的新用户更适合这种作品。
2026年7月的本人文章仍以Gaggle共同创始人兼CEO署名,他说团队约三十人,并主动选择保持较小的规模。对多年更新的观察也改变了他的看法:新地图和角色有价值,但玩家是否回来往往还取决于朋友是否在场。这段经历把密室逃脱、疫情转型、独立发行、海外社群和长期维护连成了线,也解释了《鹅鸭杀》为什么特别在意一屋子人怎样聊天、撒谎和笑起来。
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参与作品
- 鹅鸭杀

共同创始人/产品与设计方向2022年、2026年本人回顾
本人具体说明鹅鸭杀的团队来路、语音与社交设计、角色取舍和社区经营;不替代具名程序、美术作者。
有据可查的团队经历
任职与团队
共同创始人兼CEO2022年本人介绍;2026年7月署名确认
Gaggle Studios, Inc.本人访谈与2026年第一人称回顾均明确Gaggle共同创始人兼CEO。
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任职公司的作品
这些游戏通过任职公司及其旗下团队关联,可能包含任职前后推出的作品。个人的具体参与职责见上方「参与作品」。