游戏幕后人物
沈力航
桃园的历史制作人,经历虚幻3回合制研发与畅游南方研发管理,2016年参与组建紫龙上海研发团队。
人物介绍
沈力航是《桃园》2011至2012年公开采访中的制作人,后来被紫龙官方履历列为前畅游南方研发中心总经理。他的线索连着一段国产回合网游的技术尝试:让熟悉的职业、组队和阵形走进三维场景,又希望改变玩家长时间等待整轮指令结算的节奏。
2011年在网博会接受新浪采访,他回顾团队从2009年起安排专门人员处理虚幻3开发,图形、硬件和引擎方面的人共同完善渲染与整体优化。项目选择Q版风格,并非只为了给旧回合玩法套上新画面;沈力航希望适应更习惯三维表现的一代玩家,同时沿用团队在回合产品上积累的经验。
同次采访中,他解释了“云职业”的结构。玩家通过技能发展进入不同职业结点,同一个角色可以体验多种玩法;当时已有十七个结点,平衡则围绕各职业适用的几类武器展开。他谈到的更多职业仍是后续计划,但已经能看到制作团队想把成长路径从单次职业选择变成可以继续变化的网络。
2012年四月,桃园在宣布畅游代理后举行一日免激活测试。沈力航对17173说明,这不是正式运营的替代,而是先检验服务器压力与稳定性,再组织更大规模测试。与发行运营团队合作,也让研发需要继续调整上市安排和优化工作,项目不再只由内部制作节奏决定。
玩法上,他把ATB解释为由时间槽驱动行动,而非人人等同一轮倒数结束。队员可以在三乘五的行动格中调整位置,技能、护卫和职业搭配需要随着战斗变化。对于习惯传统回合规则的玩家,最明显的差别便在这里:站位不只是开战前摆一次,团队要在进行中的战斗里继续作选择。
他的下一条明确节点出现在2016年。紫龙官方发展历程记载,三月投资前畅游南方研发中心总经理沈力航,成立上海研发中心。这一转折把旧大厂积累的制作经验带到新的研发组织;官方同页列出上海团队相关产品,但没有把所有项目的具体个人岗位逐一署名,因此目前能明确追溯的是组建团队这段历史。
从桃园的三维技术、职业网络与战斗节奏,到跨公司合作和新研发中心,沈力航留下的是产品制作与团队组织两方面的线索。那些测试采访让玩家可以理解一款老游戏为什么选用这样的引擎和规则,2016年的组织变化则补上开发人员后来去了哪里。公开资料尚不足写出他的完整早年履历,已确认的几个阶段本身仍有清晰的衔接。
有据可查的团队经历
任职与团队
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任职公司的作品
这些游戏通过任职公司及其旗下团队关联,可能包含任职前后推出的作品。公司作品关联不代表本人参与了每一款游戏的制作。