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游戏幕后人物

施文进

从程序、企划与制作岗位走到宇峻创业,后来与奥汀合并,参与台湾单机团队转向线上游戏的经营。

人物介绍

施文进是宇峻的创办人,也是宇峻奥汀早期董事长。台湾玩家熟悉的宇峻、奥汀原本是两支各自开发游戏的团队,后来才合为一家公司。施文进与居则文共同接受采访时讲述的合作过程,让这个公司名不再只是片头商标,而能连回制作方法、人才交流和从单机转到线上游戏的背景。

公司董事履历记录,他毕业于台湾科技大学电子系,在全崴先后做过程序、企划和制作人。这段经历意味着创业前,他已有跨越技术与内容岗位的工作基础。后来创办宇峻,不只是自己会做游戏,还要组织不同专业的人协作,把一个项目从构思推进到测试、发行,接着再承担下一款作品的成本。

宇峻比奥汀早成立约两年。居则文在2008年访谈里回忆,两人起初因为都做游戏而认识,自己主动向施文进请教:为什么宇峻能连续把两个项目做成,而不是做完一款就难以接续。施愿意交流经验,双方在正式合并前已有四五年的往来。这段同行关系,是后来合作能够继续推进的重要基础。

2004年初,施文进接受iThome采访时,双方合并谈判仍因一些环节没有完成而延期;但合资的宇奥公司已先承担线上游戏,《神州Online》是其中的重要产品。那时他介绍宇峻研发分成三组,以老成员带新人。两个团队在武侠题材上的风格也不同:宇峻偏可爱,奥汀偏写实,合作并非要求所有项目立即变成同一种样子。

正式合并后的公司会议记录,把管理变化留了下来:2004年9月居则文任总经理,十月施文进任董事长。此后施在董事长和经营岗位之间有过调整,2007年辞去兼任CEO,2010年又兼任CEO。这些岗位变化背后,是两家研发公司合并后逐步安排产品、人员和经营职责的过程。

到了2008年的双人采访,他们已把讨论范围从单机制作扩大到线上互动与海外市场。施文进谈到原型、玩家测试及商品表现:团队喜爱的设定并不一定就是玩家愿意付钱的内容。三国群英传Online走到日本和东南亚,也让公司面对不同文化和线上社交需求,不能只沿用以前单机作品的销售办法。

2015年公司公开董事履历时,施文进仍列为董事,董事长已是刘信。因此他的身份适合按历史阶段理解:全崴开发者、宇峻创办人、合并后董事长与经营者,再到董事岗位。对于追溯台湾游戏的玩家,这条线能解释一支单机团队怎样通过合作、合并和线上市场扩展继续发展,也保留了团队里不同负责人各自的角色。

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有据可查的团队经历

任职与团队

沿着团队经历,继续找游戏

任职公司的作品

这些游戏通过任职公司及其旗下团队关联,可能包含任职前后推出的作品。公司作品关联不代表本人参与了每一款游戏的制作。

宇峻奥汀

前身宇峻创办人/历史董事长、董事 · 2004年合并后;董事及履历核至2015年公司文件

查看公司全部 2 款已收录作品