游戏幕后人物
Stéphane Beley
Stephane Beley / Fergus / Stéphane Fergus Beley / 史蒂芬·贝莱
The Crew系列创意负责人、Ivory Tower共同创办人,Fergus是他的昵称,后来接任工作室管理。
人物介绍
Stéphane Beley 更常以 “Fergus” 的名字出现在 The Crew 玩家面前。这两个名字指的是同一个人。他共同创办 Ivory Tower,先长期负责系列创意,后来接任工作室 Managing Director。对玩家来说,他的作品路线可以从《飙酷车神》公路冒险,追到二代的陆海空驾驶,再到《轰鸣盛典》里的不同汽车文化。
2025 年亲自受访时,他回顾自己从十岁就喜欢电子游戏、汽车和驾驶游戏,职业选择也围绕做一款自己的赛车游戏展开。团队的来路是 Eden Games 的旧同事;2007 年大家建立 Ivory Tower,并逐渐从几十人的队伍长成更大的工作室。这种由熟悉驾驶游戏的人再次创业的背景,也是 The Crew 与《无限试驾》之间能够追溯的线。
2014 年初代 The Crew 推出后,Beley 以 game director 身份继续推进它。2016 年 Ubisoft 的官方问答里,他说团队在概念阶段就想做一个会随玩家成长的在线作品,更新和社区反馈一直放在开发中。这使人物的项目经历不只有“某年做过一款游戏”,还有上线以后如何面对玩家的部分。
到了《飙酷车神 2》,他担任创意总监,游戏把驾驶扩展到飞机、船和汽车。2018 年官方让导演们回忆最喜欢的时刻时,他选的是试玩中飞过云层的体验:已经熟悉的地图又被新的移动方式打开。它也很能说明这支团队的兴趣——驾驶游戏除了比赛,还可以让玩家探索、改装,或者单纯在世界里走走。
2023 年《轰鸣盛典》把舞台换到夏威夷,他仍在官方背景资料中负责创意方向。2025 年的采访则谈到了更具体的演变:原作重叙事,二代让人尝试当不同类型的驾驶员,Motorfest 用主题内容接近各种汽车文化。他会邀请玩了上千小时的玩家到工作室,也讲过遥控车玩法先在内部做原型,团队发现好玩后再继续推进的过程。
Ivory Tower 后来的官方任命说明确认,Fergus 从系列创意负责人接任 Managing Director;2026 年本人公开页面仍分享团队动态。职位范围扩大了,他仍在谈同一件事:给玩家不同方式使用一辆车和一个世界。沿他的名字查作品,也就能看见这个系列如何逐步从美国公路,发展出陆海空载具、汽车文化主题和持续更新的在线游乐场。
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参与作品
有据可查的团队经历
任职与团队
联合创始人 / 系列创意负责人;后任Managing Director2007年创办;2016–2023年项目资料;后续官方任命
Ubisoft Ivory TowerFergus即Stéphane Beley;历任The Crew导演、The Crew2/Motorfest创意负责人,后接任工作室管理。
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任职公司的作品
这些游戏通过任职公司及其旗下团队关联,可能包含任职前后推出的作品。个人的具体参与职责见上方「参与作品」。
联合创始人 / 系列创意负责人;后任Managing Director · 2007年创办;2016–2023年项目资料;后续官方任命
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