游戏幕后人物
王一
从畅游管理岗位转到紫龙创业,经历早期发行、战棋研发与长期RPG项目布局。
人物介绍
王一是紫龙游戏的创业负责人,早先担任过畅游游戏事业群总裁。玩家可能先从《梦幻模拟战》或《天地劫》认识紫龙,也有人通过青丘、御剑等早期产品听过它。王一的经历适合放在经营、立项与研发组织一条线上看:他从大公司业务管理走到创业,后来让紫龙从发行公司继续积累自己的研发。
2015年接受游戏葡萄采访时,他说自己在2003年进入网游行业,见过本土MMORPG兴起,也见过更多类型的海外游戏带来变化。2014年初因公司安排开始管理手游业务,让他直接碰到移动市场快速增长的阶段。他认可市场变化,却不太喜欢只围绕流量和迅速挣钱决定内容的方式。
离开畅游约两个月后,他在家中接受那次访谈,紫龙已开始创业。官方发展历程把公司成立记在2015年9月,初始团队来自畅游、完美等公司。他当时想做的不只是挂名发行,还包括原创娱乐内容与品牌;谈到动画和影视,他反而提醒不能为了联动而联动,动画剧本首先应是一部动画自己的剧本。
他在创业初期思考的重点,是怎样越过题材和风格选择这道门槛。技术和数值可以逐步积累,玩法创新本身很难,但沿用熟悉题材也未必足够。他想把本土武侠与网络文学形成的表达,用更适合不同受众的形式做出来;同时承认自己以前也做过机会主义选择,创业后更希望先想清楚公司怎样活得长。
2018年的《梦幻模拟战》成为紫龙向战棋研发迈出的重要节点。到2020年谈《天地劫》时,王一回忆,这个项目在梦战研发没多久便开始与智冠沟通,获得IP和讨论方向花了很长时间。天地劫原作并非每一部都是战棋,改成手游战棋需要先说服自己和团队:到底保留什么,又要怎样给RPG换一种表现方式。
梦战的表现又把新项目的要求抬高了。他在访谈里说,如果天地劫改变不够,玩家会觉得只是换皮,因此团队重构技能和战斗机制,加强群像剧情、配音与表演。这些并不是一个老板凭一句话就能完成的工程,经营者要做的是决定投入、协调方向,并让负责具体设计和制作的团队有时间把差异做出来。
2019至2020年,紫龙在国内发行节奏放慢,王一对此坦言有面对市场竞争的压力;天地劫准备进入宣传期时,他又展现出很强的产品信心。从大厂高管到创业者,再到等待较长周期的研发项目,他的脉络让玩家看到紫龙并非始终只有一种模式。那些阶段性的判断和投入,比用“游戏大神”一个称呼解释全部作品更具体。
有据可查的团队经历
任职与团队
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任职公司的作品
这些游戏通过任职公司及其旗下团队关联,可能包含任职前后推出的作品。公司作品关联不代表本人参与了每一款游戏的制作。