游戏幕后人物
蟹島
晶核制作人,公开解释箱庭探索与立体动作战斗的选择。
蟹岛在2023年访谈中,以《晶核》制作人身份解释箱庭关卡的选择:更准确地安排战斗、探索和剧情,再用空中连击增加空间变化。
这份记录呈现了他的设计取舍。现有公开资料使用这一署名,真实姓名与具体劳动合同主体未核实,不作推断。
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制作人2023年制作团队访谈
公开解释箱庭关卡与立体动作战斗的设计取舍。