游戏幕后人物
鑫导
Chang Xin / Xin Chang / Xin
界外狂潮制作人兼主策划;从射击手游小队探索,转向用卡牌改变爆破规则的PC射击项目。
人物介绍
鑫导是《界外狂潮》制作人兼主策划。中文原始访谈使用这个公开工作名,Xbox开发者介绍则以Xin、Chang Xin称呼本作制作人。2025年3DM的现场采访把他的玩家兴趣与项目起点讲得很具体。
《界外狂潮》于2022年启动。此前他带着小团队探索射击手游,在公司方向变化后,坏吉他工作室开始新的项目。他本人喜欢爆破模式,招来的成员也熟悉传统FPS,最终仍选择在拆弹攻防的框架内尝试新东西。
另一个兴趣是卡牌。不同效果改变地图、角色和回合规则,让已经熟悉的射击对局出现新的决策。游戏最初偏写实,后来他与美术团队一起转向更鲜明的色彩和混合风格,希望形成自己的样子。
决胜的1对1轮战,来自他玩传统射击加时局的经历,也借鉴足球点球更快决出胜负的思路。Xbox官方文章同样记录他对体育规则变化的兴趣;竞技需要公平,也要考虑悬念和普通玩家的参与感。
卡牌带来新鲜感,也带来性能和公平难题。他在采访中介绍限制部分环境效果组合、调整卡牌费用及排位选禁等办法。这条从玩家兴趣到团队实现的路线,比一个职务更能说明《界外狂潮》为何成为现在这样的作品。
沿着一个人,发现更多游戏
参与作品
- 界外狂潮

制作人兼主策划2022年立项及2024—2025年公开阶段
原始访谈明确制作人兼主策划,介绍爆破、卡牌、视觉方向与1v1决胜设计;官方英文署名Xin/Chang Xin。
有据可查的团队经历
任职与团队
界外狂潮制作人兼主策划2022年立项至2024—2025年公开介绍
Bad Guitar Studio原始中文专访与Xbox工作室开发者文章确认制作与设计方向。
沿着团队经历,继续找游戏
任职公司的作品
这些游戏通过任职公司及其旗下团队关联,可能包含任职前后推出的作品。个人的具体参与职责见上方「参与作品」。