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游戏幕后人物

姚润昊

叠纸游戏创始人、暖暖系列制作人。从留学期间的小团队换装作品,走到恋与、3D换装与无限暖暖的开放世界。

人物介绍

姚润昊是叠纸游戏创始人,也是暖暖系列的制作人。玩家认识他的方式,通常不是先记住公司名字,而是从《暖暖的换装物语》《奇迹暖暖》《闪耀暖暖》,再到《无限暖暖》一路玩过来。他的经历围绕同一类兴趣逐步展开:怎样让服装、美术和角色之间的情感,成为可以持续游玩的内容。

2012年,他在日本早稻田大学读研期间,与伙伴开发了《暖暖的换装物语》,2013年回国创业。接受新浪采访时,他介绍团队中有不少女成员,美术、策划、界面、特效和运营都有她们参与。早期研发很具体:旅行到不同地区,就要设计合适的服装、发型和地图细节,把换装与人物的生活联系起来。

随着《奇迹暖暖》取得成绩,团队没有只沿着同一个版本继续做。姚润昊在2019年的访谈中回忆,团队开始探索两条新路:一条扩大内容与情感表达,后来做出《恋与制作人》;另一条提升技术和画面表现,逐步形成3D换装的《闪耀暖暖》。从平面服装进入立体材质、动作和光照,并不是把原来的图直接立起来,而是长期试做、调整生产方式。

他在2020年TapTap开发者沙龙上强调,比起简单按男女划分玩家,更愿意理解换装、恋爱等具体玩法背后的需求。他仍把自己放在制作人的位置,参与一线探索,也承认创作中往往没有现成答案。这种想法对应到作品里,就是让角色、服装和场景承担内容表达,同时为团队保留尝试与犯错的空间。

2024年《无限暖暖》公测前的制作人来信,把这段变化讲得很直白:最早只有几个人的暖暖团队,已经扩展为参与大型项目的上千人团队。换装进入开放世界后,需要同时处理探索、动作、场景、美术和管理上的难题。姚润昊既是公司创业者,也在这部作品上保留了明确的制作人身份;这让早期暖暖与后来的大型研发之间,有了一条可追溯的人物线。

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任职与团队

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任职公司的作品

这些游戏通过任职公司及其旗下团队关联,可能包含任职前后推出的作品。个人的具体参与职责见上方「参与作品」。

叠纸游戏

创始人、CEO;暖暖系列制作人 · 2013年创业;CEO和制作人身份见2024年公开来信

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