游戏幕后人物
木村裕也
Yuya Kimura / きむら ゆうや
从《梦幻之星OL2》PC版及系列导演转向《新起源》系列制作人,能串起两个版本的团队和长期运营思考。
人物介绍
木村裕也是《梦幻之星OL2》与《新起源》之间一条能明确核对的人员传承。PSO2的2012年官方活动名单称他为PC版导演,2016年的采访则写作系列导演;到2023年《新起源》两周年访谈,他以NGS系列制作人的身份说明开发和运营方向。
这个岗位变化很重要。原版与NGS共享系列名称和一部分玩家,但不是一次普通的小更新。木村在2023年回顾中谈到,NGS初期内容和更新后的长期游玩循环没有完全达到团队预期,单纯增加一张地区地图,也不必然等于玩家有足够动力持续回来。
两周年的讨论因而不只围绕新敌人和战斗,还涉及Creative Space等让玩家自己建造、交流的内容,以及外观表达和社交。他把注意力从“新增了多少东西”转向内容能否反复游玩。这里是本人对当时问题的解释,不应写成所有玩家都一致接受的评价。
人物页把原版导演和NGS制作人分别列出来,玩家就能知道同一个人在哪个阶段换了职责,也能继续查看两款作品如何接续。
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参与作品
- 梦幻之星OL2

PC版导演/系列导演(历史)2012、2016年公开资料
官方2012名单称PC版导演;2016访谈称系列导演;与酒井智史的制作人岗位分开。
- 梦幻之星OL2:新起源

系列制作人2023年两周年访谈确认
本人说明从PSO2系列导演转为NGS系列制作人,讨论初期内容、长期循环、建造与沟通方向。
有据可查的团队经历
任职与团队
PSO2导演;NGS系列制作人(分阶段)2012年PC导演;2016年系列导演;2023年NGS系列制作人
SEGA同一人员在系列内职责发生变化;根据官方名单和原始采访分别标注。
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任职公司的作品
这些游戏通过任职公司及其旗下团队关联,可能包含任职前后推出的作品。个人的具体参与职责见上方「参与作品」。