韩国MMO老玩家等了很久的东西,终于来了。

XL Games公开了《上古世纪S:自由海峡》(ArcheAge S: Strait of Freedom)的16分钟实机演示和开发者访谈。这是初代《上古世纪》的正统续作,虚幻5开发,纯PC端游,目标2027年第二季度在Steam全球上线。
更关键的是,负责这款游戏的PD金京泰,正是初代《上古世纪》的首任企划组长。换句话说,这不是一个拿IP出来圈钱的外传,而是当年那帮人回来重做自己的游戏。
从进入游戏开始,就是一连串选择
《上古世纪S》最核心的设计思路,是把职业选择权完全交给玩家。
你进入游戏后选择武器和防具,武器带4个战斗技能,防具带各种辅助技能。把它们组合起来,就是你自己的职业。没有固定的战士、法师、牧师分类,你想玩什么流派,自己搭。
这一点继承了原作的自由职业系统,但开发组明确说了,他们在原作基础上做了很大改进。
原作最大的坑,他们自己知道
初代《上古世纪》有一个非常严重的问题:装备成长只能靠制作,而制作出来的装备可以在交易所交易。这导致玩家只会重复刷最赚钱的那几种生产行为,其他内容全被跳过。再加上商业化系统,最后变成了Pay-to-Win。
用开发组自己的话说:游戏明明有非常丰富的内容,但玩家只反复玩其中一部分就腻了。
《上古世纪S》的改法是:资源生产总量设上限,保持稀有性和价值;资源通过野外、副本、采集获得,用于装备成长和强化;剩余资源通过贸易系统继续流通。所有成长成就感都来自玩家自己的游戏行为,而不是直接花钱买。
商业化方面,开发组明确表示:会员制、通行证、皮肤和外观商品为主。不做直接卖数值的东西。
PVP不再是一边倒
初代《上古世纪》的大规模阵营PVP有个老问题:一旦两边势力不平衡,劣势方就永远起不来,服务器生态直接崩掉。
《上古世纪S》把竞争拆成了多个阶段:
- 服务器内:小规模派对冲突、公会冲突
- 大规模PVP:服务器对服务器,周期性匹配不同服务器,避免势力不平衡固化
- 长期目标:个人贸易→想要据点→公会占点→攻城战
开发组还提到,未来考虑做全球PVP,让所有服务器的玩家在同一片海域相遇。
航海不是看风景
《上古世纪》的航海一直是招牌,但初代的航海更多是浪漫的开放世界体验。《上古世纪S》从音乐设计阶段就强调:大海随时可能变化,航海必须有紧张感。你开船在海上走,不是看风景,是随时可能被劫的贸易路线。
这也是为什么副标题叫"自由海峡"——那片海是所有人争夺的焦点。
值不值得等?
2027年Q2上线,还有差不多一年半。现在能看到的信息还很有限,开发组自己也说后续会通过Q&A逐步公布更多细节。
但有几个信号是积极的:原作核心制作人回归、明确说不做P2W、用Steam全球发行而不是只服务韩国市场、把原作最被诟病的装备经济和势力平衡问题当成重点改进方向。
初代《上古世纪》曾经是很多人心中最接近"真正的虚拟世界"的MMO。如果《上古世纪S》真能把当年没做好的那些事做好,它可能是近几年最值得期待的PC端MMO之一。
资料来源:B 站视频 BV1t1a767EeM(上古世纪S首曝16分钟实机讲解);XL Games/Kakao Games官方公开资料;配图为《上古世纪S:自由海峡》官方主视觉图。



