生存建造游戏玩久了都有同感:打开的时候斗志昂扬,玩到第三天在游戏里砍树烧水灌水壶,忙得像24小时营业的小卖部老板。现在真的玩不动了。
结果在最近的3A游戏发布会上,做过500万销量《米德加尔的部落》的Norsfell工作室说要改这个规矩。新游戏叫《新神纪》(AfterGOD)。
轻度生存:神明不用吃饭喝水
玩家扮演诸神黄昏后残存的神裔,在神权陨落的世界召集人手、重修万神殿、收集世界树之种、登临至高神阶。涉及希腊、北欧、埃及等多个神话体系,未来还会加入中国神话。
生存建造方面,官方做了大量减负设计:神子不用吃饭喝水——"至于饥饿,神明根本不需要进食"。缺木材?招一场风暴转眼收完整片树林。缺落脚的地方?直接从天上召唤一座现成神庙下来。采集建造这两件最磨人的事,用神明做派直接抹掉。
这不叫偷懒,这叫想明白了要服务谁。生存建造这个品类的毛病不在内容不够多,而在门槛太高、重复劳动太多。
神露:减负的账单收在这里
减负是要付账单的,账单收在"神露"上。神露是诸神残存力量的载体,既是护盾也是释放神技的资源。神露一空就跌落成凡人,原本不值一提的遭遇战也可能瞬间变成生死之战。
这套设计有点小巧思:你不能靠刷护盾硬吃伤害。但风险也摆在这——战斗系统核心全压在一个资源点上,平衡一偏就是两个极端,要么溢出一路无双,要么处处被罚。
信徒不是工具人
救回来的随从从凡人到上古之神,具备不同特点,可以担负自动化建造、制作、采集、储存、战斗职能。玩家要做的是照料他们、提升信仰。这些追随者更像有血有肉的信徒,或许还藏着各自的性格与故事线。
生存建造减负了,开放世界探索、神话主题融合、变身上天入海的神兽、单人或组队挑战Boss就变得格外重要。买断制,登陆Steam、Epic、Xbox、PS5。
资料来源:B 站视频 BV1W6p76EEK7。配图:《新神纪》官方宣传图与实机画面。


