凌晨3点卡莫纳,你敢拉闸我就炸。

这曾是一句暗区玩家口口相传的顺口溜。大概意思就是以前版本的电视台地图,玩家们热情好客,只要有人想撤离都会拉闸通知大伙。而大伙一听到拉闸声,也会热烈欢送即将离开的老乡,甚至会放鞭炮和烟花,场面十分感人。

如今这个场面成了不少老玩家的珍贵回忆,因为拉闸撤离这个机制在S12赛季被调整,永远停在了那个夏天。

但这阵子各种游戏的怀旧服风潮一波接着一波,暗区作为一款搜打撤手游里的老前辈,仿佛也想跟着怀旧一手似的,在测试服的新硬核模式中回归了一些老暗区才有的机制。不仅人机强度回归,连丢包拉闸撤离也再次回到了玩家的视野。

暗区突围S19硬核模式

硬核模式2.0:不是简单回到过去

暗区的玩家社区里似乎永远有着这样一种声音:暗区变得越来越不硬核了。

因为随着多次更新,现在的暗区加入了不少人性化的改动,像是投掷物辅助线、一键压弹、一键温雷、连续治疗等等。本质上是在保证游戏体验的同时降低了一些不必要的繁琐步骤,更利好大众玩家。但也让经历过老辈子时代的玩家开始呼吁暗区回归曾经的硬核。

S15赛季暗区搞出了一个硬核模式,但推出后基本没什么人玩。因为局内几乎没有任何UI信息辅助,一局下来汗流浃背。还有个最关键的原因:很多呼吁回归硬核的玩家,其实在乎的并不是要回归那个难的时代,而是想回到2023年夏天的那个老暗区。

所以这次硬核模式在保留硬核的同时,带来了一些关键的新优化:声纹放进来了,健康小人也立正了,队友标、罗盘等均又出现在屏幕上。

同时一些真正硬核的限制仍然在:没有复活机制,没有实验品箱子,打手术包会扣血上限,禁用能力系统,取消准星命中反馈、一键压弹、投掷辅助线和小地图。也回归了丢包撤离、拉闸撤离的老机制。

一方面让在硬核模式的高爆率中怀旧跑刀成为一种选择,另一方面也有机会复现那个紧张刺激的电梯和大堂——主打一个宁愿自己不撤,也不让对方撤的世外桃源。

玩家呼声很高的范围麦这次也加了进来,硬核模式下强制开启。这算是硬核模式所追求的战场拟真感的延伸设计。

指挥官模式:你不再只是一个兵

对于一款强调战术沙盒的FPS来说,始终扮演特遣队员显然还不够战术。如果能当指挥官,一边部署小队一边作战,玩法思路会多很多。

指挥官模式能体验四张地图,入场费8万,战备要求15万以上。这次有多位指挥官可选,包括阿贾克斯、罗尔夫、多斯、塔利亚等等,每位指挥官的随从特点各不相同。罗尔夫带三个近战斧头兵,阿贾克斯带仨盾兵,科特泽的随从主打扔投掷物,还一人带一把MP5。

完成任务可以强化随从,满级后直接解锁主模式,可以在常规战术行动中召唤小弟。

随从有时候比野排队友更让人安心,因为他是彻彻底底听你命令行动的AI。命令通过轮盘释放,让他们上就猛冲,让他们扔雷就扔雷,甚至可以直接语音控制。

正确的打法是自己躲起来指挥小弟作战或打消耗,时机差不多了再主动出击。随从消耗光了也能呼叫补充。

电视台弱光行动:关灯以后,老图变新图

这是我个人在几个新模式中最惊喜的一个。本质算是老歌翻唱,他还是他,但带给你的感受完全不一样。

对电视台老玩家来说,相当于把你最熟悉的地图直接换成陌生的样子:灯光全灭,只能带夜视仪摸索前进。此时除了依旧考验意识,就看你对地图的记忆能力了。你本以为自己闭着眼睛都能走的图,其实不用闭眼,只需要关灯就走不明白了。

这个模式依然来源于玩家。早在之前就有玩家调侃是不是能把电视台搞成黑夜模式,大家摸黑打肯定有意思。结果评论区随口一说,制作组倒是拿小本本记住了。

物资并不是一开始就解锁的,而是逐步解锁,让玩家有一个共同的搜刮目的地。大伙全去一个地方,自然避免不了开战。这是一个老鼠不好藏、刚枪还容易被角落里蹲着的M14偷的模式,压力和烈度都拉满。

我玩下来感觉跟玩恐怖游戏差不多,本来一片漆黑就挺慌,突然窜出一个人直接就能给我吓尿。但刺激感和好玩程度成正比,黑夜模式的物资也更丰富,属于刀尖舔血,风险大收益也大。

封锁线:在FPS里打牌

如果上面三个模式都算是在调整暗区地图的棋盘,那最后一个则是直接把战场挪到了牌桌上。

封锁线模式属于融合了暗区各种要素的1v1卡牌决斗。有狙仔、贪吃鼠鼠,还有让人难绷的牢被炸命令卡。本质就是资源管理,利用命令卡加各类兵种卡的效果击败对方指挥官。

我在巫师3里爱打昆特牌,在FF7里愿意玩女王之血,现在在暗区一个FPS游戏里继续打牌,貌似也没啥问题。这套卡牌还带点暗区风味,估计正式上线玩的人少不了。

暗区最难得的,是愿意把主动权交给玩家

这几个模式最大的特点就是都有很强烈的社区影子。硬核模式采纳了玩家建议,指挥官模式根据以往活动反馈优化,电视台弱光行动早在去年年底就有玩家精准预测。

可究竟要怎么把玩家社区的建议真正在游戏中实现,并拿捏好分寸,其实挺难的。毕竟某种程度上来说,大部分游戏的策划和玩家利益互斥,愿意把主动权交给玩家的更是凤毛麟角。

纵观暗区历代版本的变化,能发现一个趋势:制作组势必要在战术沙盒这条路上走下去。现在讨论暗区是否硬核,意义可能早已不大,因为硬核也好难度也罢,最后都是辅助暗区完成沙盒设计的手段而已。

沙盒意味着自由度,意味着充满变数和未知。但到底好不好玩,会产生哪些奇妙的化学反应,既考验制作组的玩法引导,又十分考验玩家的创造力。

至少现在这个愿意坐下来跟玩家一起探讨玩法深度和广度的形式,还是很难得的。


资料来源:B 站视频 BV1kMtE6ZEJp(暗区突围S19版本测试体验);配图为暗区突围S19官方宣传图。