16年前,有这么一款游戏:它开创了腾讯MMO游戏的先河,正式上线之前就叫好声一片,短时间内风靡全网。从游戏品质上来说,当时在国内十分优秀,程序、美术、策划乃至团队任何人都没有明显短板,也称得上是一款大作。可惜高开低走,现在几乎没多少人知道。

这款游戏就是大明龙权,上海佳游呕心沥血的作品。

大明龙权官方壁纸

为什么它当初能吸引所有人的目光

游戏以大明正德年间铲除阉党、抗击倭寇为蓝本,弘扬救国救民的侠义精神。主创团队历经千辛万苦打磨品质:精细考究的游戏场景、酣畅淋漓的打击感、荡气回肠的背景音乐——画面、操作、BGM三大件加上丰富的世界观,为当时的2D游戏营造了一个宏大、华丽而又激昂的虚拟武侠世界。

大明龙权的优质画面在当时2D游戏中处于领先地位,还推出了电影模式。画面细节上也十分考究:雨落雪飘、浓雾缭绕,融合昼夜变化,给热血铮铮的大明龙权加上了更真实的江湖外衣。你就仿佛置身于真实的世界中,亲自体验大明王朝三百年的兴衰兴亡。

玩法上也有自己的特色。四大职业各具特色:破军雄伟霸气,天魔妖魅鬼邪,正一道妙手回春,穿云神出鬼没。人物技能繁多、特效华丽,最难得的是属性设计平衡。硬派PK向玩家展示了什么叫"没有最牛职业,只有最牛玩家"。

还有一个细节:开发团队一边开发一边看《明朝那些事儿》,所以剧情极具感染力。他们还请了专业配乐工作室,每个场景都有3到4首曲目随机播放,有效减少单调感。武器碰撞声、人物嘶喊声都做得十分到位,就算放到现在都少有厂商能做到这个份上。

腾讯为什么签它

一个小公司艰苦奋斗了三年,这款2D武侠网游问世了。内测阶段一号难求,得到不少玩家热烈追捧。要知道那个时候盛大还靠《热血传奇》赚得盆满钵满,腾讯作为copy大厂也眼红,希望从2D MMO市场咬下一块肥肉,但苦于自身没有品质可以对标的作品。

另一方面,上海佳游虽然研发出了高水准的2D网游,但自身宣发能力不行,空有一身武艺难以大展拳脚。两家公司一个缺产品、一个缺宣发,正好互补。再加上两家公司高管有一定关系,合作就成了顺理成章的事。

2009年测试中游戏表现十分不错,凭借过硬品质在玩家中口碑很好,还有各种老牌战争公会在里面玩。腾讯十分有信心,在宣传方面投入了千万广告费,就等着正式上线时一展宏图。

公测前9天,出事了

2010年3月30日,传出了《大明龙权》中35人集体跳槽到完美世界的消息。要知道,游戏原定4月8日正式公测——满打满算,只剩9天。

关于这次跳槽,主要有两种说法。

第一种是上海佳游给的薪资远低于平均水平,员工实在受不了才走的。

第二种更像八卦故事:公司高层Z成立了佳游,让不得志的同学小方来帮忙。结果小方一直是个比较自私的人,在游戏即将公测的时候,在竞争对手的重金诱惑下,以14年同窗的身份编造谎言,蛊惑公司员工集体跳槽。无间道的故事,就发生在了自己身边。

再说说故事的另一方——完美世界。2010年还有一款2D游戏即将公测,那就是完美时空研发的《降龙之剑》。同为2D MMO,但光彩一直被大明龙权压制,无论是画面还是操作都远比不上。如果大明龙权凭借更优异的品质提前占领市场,大部分玩家一定不会选择降龙之剑。

如果大明龙权的团队离开大明、转投降龙之剑,对完美来说绝对是百利而无一害:既打击了对手,又补足了自身。

高开低走的结局

核心人员出走对佳游是沉重打击——这牵扯到公测后内容开发和版本更新等重大问题,同时给腾讯和佳游两方团队士气带来严重影响。

游戏虽然勉强公测了,但未来道路变得渺茫。上线后数据一般:最高在线17万,日收40多万,做活动最多60多万,月收约1200万。但跟研发初期投入的大量经费、腾讯宣发投入的经费相比,很难支撑。

勉强运营了4年后,游戏彻底退出了玩家视野。2015年,腾讯放弃了游戏运营权,交回给原来的佳游。就算回到亲生父母身边,依旧没得到好对待——四年间硬核PK已经不存在,最强玩家只能靠氪金勉强维持,官网停留在公测四周年的界面,内容很少更新。游戏虽然还能登录,但已经不复当年。


大明龙权的故事挺让人唏嘘的。一款在2D时代做到顶尖品质的武侠网游,不是输在产品力上,而是输在了公测前9天的那一场跳槽门。团队走了,后续版本就断了;版本断了,玩家就散了。16年后回头看,它的品质放到今天依然能打,但它的命运,早在2010年3月30日那天就被决定了。


资料来源:B 站视频 BV1D7411y7T2(游戏策划小东·探寻腾讯曾经的2D神作)。配图:《大明龙权》官方壁纸。