这是一款惊艳所有武侠迷却中道崩殂的国产武侠网络游戏。这是一款平民可以追着土豪砍,土豪被折磨的游戏。这是一款战斗动作捕捉质量第二,无人问第一的游戏。

什么游戏能够同时做到平民玩家留不住,土豪玩家哄不好,明明哪里都很好,但是就是玩不了,甚至现如今萌新想入坑,却被大佬推荐去玩私服的游戏?坐稳扶好,焊死车门,刀剑二我们开饭了。

一、武侠情怀和像素软件

说到中国武侠小说,影视中那些一袭白衣,一柄长剑的侠客立马就跃然纸上。飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳。很多人更是倒背如流,毫不夸张的说,武侠文化似乎已经深深的刻印在国人的 DNA 上。

也正是这种情怀的烘托之下,国内厂商做了很多武侠类的游戏,我们也玩了很多武侠类的游戏。从古剑奇谭到古网的烛龙,从剑侠情缘到剑网的西山居,更别提上软的仙剑,大禹的轩辕剑,玉泉国际的流星蝴蝶剑等等。今天要讲的就是像素软件和它后来的武侠动作网游刀剑二了。

说到像素软件这个公司,前有端游寻仙,后有手游妄想山海,这就仿佛像素的两尊门神,一前一后太过扎眼。其他同为像素门下的游戏,似乎话题度都不是很高,但是也不乏优秀之作。曾经的像素就基于单机刀剑封魔录的背景,在 2014 年做出了网游续作刀剑 2,并交给了腾讯代理,开启了开放性测试。

也不知道是当年的动作类网游在国内的水土不服,还是腾讯为了给天刀让路而故意置之不理。除了刚开始爆火了一段时间,后续的刀剑 2 就像是老两口上床,说凉就凉。

二、初期的优秀——写实动作体系

不过嘛,在最开始的时候,写实派的环境建模和主玩真实的服装效果,技能特效任何一项都足以吸引一大群武侠游戏爱好者,续九阴真经后,又一次给玩家看到了刀光剑影,快意恩仇的江湖。

《刀剑2》实机画面——玩家站在屋顶俯瞰城镇

除了气宗剑客和双系散仙这两个有着些许修仙背景的职业,在技能设计上稍微有些浮夸,其他的职业技能都干净利落,手起刀快。特别是刀客的戳定三刀和枪客那被我们俗称推土机的葵心点豆,朴实无华却写实贴体的动作演示,放在别的游戏设计师和玩家眼里,或许太过平庸,甚至显得有点土,从而不屑一顾。但也正是这种真正取材于中国武术和实战中得来的一招一式,堆砌起了刀剑二这个堪称国内动作网游扛鼎之作的名号。

三、丰富的职业流派和 PVP 玩法

最开始的刀剑二那是真的好玩,7 个基础职业,每个职业两种分支,再加上各种形态各异的副武器,混搭之下可以玩的流派好几十种。在这种玩家间找寻和推崇新老流派的过程中,也是乐趣多多。比如情投力士配上钢爪,那连招可真是老母猪戴胸罩,一套又一套。

还有就是玩家切磋间的刀刀剑肉,飞身腾挪,一招一式之间的格挡、反制、杀招,至今仍是记忆犹新。印象最深的是看着一个上武大佬流畅凌厉的连招,将对手打的反击不能。在惊叹大佬的操作之后,才反应过来,那个被打成沙包破袋子一样的就是我。好家伙,小丑竟是我自己。

四、特色活动和生不逢时

在这之后要提到的就是刀剑 2 里的活动了,传出总有刁民想害朕这个究极老梗的刺王杀驾,又或者是武侠吃鸡模式的夜战瓦当。如果把刀剑 2 放到现在,做成一款纯 PVP 游戏,凭借着它的动作效果和技能体系,再加上夜战瓦当这个模式,和永劫无间掰掰手腕还真不是不可能的,或许现在火的是谁还不一定呢。

《刀剑2》实机画面——玩家挑战BOSS女蜗

其他林林总总的新意之处也时常让我眼前一亮,饥饿值的设定,吃不同食物都有不同的饮食动作,干净利落又实用的轻功体系,无疑不是其自身优点。但在当时注意到这些的玩家又占了几何呢?只能感叹的说一句,刀剑 2 生错了年代啊!

五、道具收费和数值膨胀

但是刀剑 2 毕竟是一款道具收费的网游,哪怕再多的游戏可玩性,也并不能立竿见影的为公司带来收益。赚钱嘛,不寒碜。于是乎,刀剑 2 开始走上了一条奇奇怪怪的道路。

从第一批四九神兵宝石的推出,刀剑 2 的阶层开始逐渐分裂。土豪玩家哪怕比平民玩家手残一点,在氪金点的加持下也能拼个不分伯仲。到这个时候,其实玩家间也还算能够接受,平民玩家觉得这一点加持不大,技术到位了,该锤你还是锤你。土豪玩家则凭借着属性优势,在 PVP 中手握神权——我可以失误无数次,但你只能失误一次。大家也还算是相安无事,其乐融融。

但是似乎看着玩家间相安无事,尝到了这波甜头的刀剑二开始了它的回本之路。越来越多的属性堆叠,公然在商城贩卖数值。醒悟了的刀剑二就像个赘婿一样,在穷困人家的巷弄出身,入赘了家境殷实的腾讯之后,敛财的嘴脸学的那叫一个快。

六、属性膨胀劝退硬核玩家

属性堆叠起来的氪金党面对普通玩家不再是相互切磋的谦让姿态,反之在这快速的属性膨胀中,虚荣心也膨胀了起来。属性压制下,哪怕再手残的土豪玩家,对上平民玩家也是各种秒。操作?不存在的。

以刀客为例子,天魔血增幅下的腰缠玉带,从一个反制技能变成了强控,你敢近身?啪的一下控住,直接就给你摁那了,操作空间都不给你,你苦练的连招又有什么意义?到了这个时候,已经有不少执着打击感和操作感的玩家开始退坑了。

再加上越来越多的时装,越来越夸张的技能特效,神兵特效,又让一批喜欢硬核武侠写实画风的画面党退出了侠客的行列。你见过穿的像维密模特一样的侠客?还没开打,先让对方自软三分是吧?现在再回头去看这其中种种,我总觉得,哪怕少一个都能留住一批玩家。但像素就像个明明知道答案是 A,却非要选 C 的叛逆小孩一样,和玩家的口味对着干,也导致这个本就因为种种原因而水土不服、人烟稀少的游戏变得更加小众。

七、马战玩法——同时得罪平民和土豪

如果只是这些问题,那现在市面上那么多特效酷炫、数值爆炸的游戏都还能存活,为啥刀剑 2 就不行呢?话说刀剑 2 在 14 年推出了马上作战玩法,正如大多数玩家所说,马战之后无刀剑。

由于马战的技能设计,在攻防属性端过于失衡,骑在马上的玩家就像小母牛坐电线,牛批带闪电。这么说吧,白嫖党骑上马匹,三两个技能就能把一个氪金党突突死。也正是在这个时候,一种平民玩家奋起反击的情绪在小范围内传播开来,颇有一种天生万物以养人,王侯将相宁有种乎的气势。

土豪玩家虽然也能凭借各种道具将白嫖党从骑马状态中打出来,但是我堂堂一个氪金党,打你个白嫖党还得这样那样的操作一番,才能回到那种碾压你的正常对决中,那我还玩个屁啊!于是嘴里喊着溜了溜了,纷纷退游。

那取消马战能解决这个问题吗?明确的说,解决不了。这游戏前期升级那叫一个煎熬,马战的出现能让前期糟糕的游戏体验降低一半还多。你说要取消,平民玩家不答应。你说不取消,氪金党不接受。像素好似万难进的妙妙屋,左右为难。

八、频繁氪金更新和 bug

这也就算了,前面说的氪金活动后续真的是一个接着一个的出,在之后每次更新带上新的氪金点似乎已经成了日常,不停的更新氪金,更新氪金,偶尔再出来一个无限刷材料的 bug,这简直就是小屁孩砸核桃,玩个锤子啊!

于是在这样怪异的游戏氛围下,一批又一批或是真豪,或是泡面豪的养服大佬逐渐离去。虽仍旧有喜爱这个游戏的养服大佬在支撑着这个游戏,但逐渐枯萎的树林又怎能挡住从山顶滚落的巨石呢?慢慢的,这一切的一切就如日薄西山一样,逐渐走下了舞台。

九、结局和结语

官网上,刀剑二的最后一次更新停在了 20 年 9 月 30 日。我一直认为刀剑二这个各项俱佳的游戏能够有一个好的结局,但这停滞不前的日期却像心口的伤疤一样,外人看不到,明白的人心痛不已。

永劫无间、剑网三、天刀,这些或是出道即巅峰的,或是自我救赎后独树一帜的,或是尚且存活的游戏,都还能带给玩家或喜或悲、或苦或甜的回忆。他们曾散发的闪光,他们团结的玩家,他们的点点滴滴仍在大众的视野中。刀剑二却带着它的玩家群体越缩越小,就像一个不受待见的数字一样,浑身是伤,也只能躲在阴暗的墙角,独自舔舐着伤口,慢慢老去,直至终了。


资料来源:B 站视频 BV1y3411P7yT;配图为《刀剑2》官方宣传图与玩家实机截图。