无尽的任务(EverQuest,简称EQ)作为世界第一款成功的大型3D图形MMORPG,到今年已经27年了。就在前几天的暴雪嘉年华上,魔兽世界刚发布了魔兽世界无限,无数人在讨论这个新模式能否成功,是不是在炒冷饭。而EQ就这么一直在默默运营着,没多少人知道这个游戏已经出了32个资料片,国内也没剩多少人还记得这个当初世界第一的网游。

一个走,一个来

1999年EQ在北美上线,2003年上海育碧把它带进中国,2005年国服停服。而它关服的那一年,正好是魔兽进入中国的那一年——一个走,一个来。

EQ国服停服的主要原因是设定太过硬核,导致付费玩家过少,代理合同到期后没能续约。其中超过半数的玩家因为晕3D和迷路,连主城都没出去就放弃了游戏。而能出去的,面对着不能明确看见等级的怪物——怪的等级区间非常大,只能通过按C键用颜色来粗略评估:红色打不过,黄色要小心,白色蓝色能碰,绿色打了也白打。这几个颜色是你进游戏最先记住的东西。

死亡:全副家当都在尸体上

无尽的任务游戏画面

死亡可能是EQ最可怕的经历。没有复活前,你只能从定位的地方跑到身体那里——为什么要跑过去?因为你全副家当都在身体上。有了复活后,更是要求牧师帮你复活,恢复死掉的经验。

就这样,留下的新手慢慢成长,熟悉各种名词,然后迎来最终考验:Raid。上百人一起,武僧们把怪不间断地拉到集合点分杀,一步一步直到拉到Boss。路上可能要几个武僧接力把Boss拉到集合点,接Boss时还要游侠开戒律先接住头几下的猛烈攻击,再由MT接手。这时由7个牧师组成的治疗组负责奶MT,降抗组降抗开始Debuff,正式开打。没有任何插件,不能OT,中间一点失误就是彻底重来。胜利后迎来DKP分装备。

没有副本的时代,Boss刷新时间只有公会知道

这一切看上去是不是特别有感觉?可EQ初期的设定是没有副本的——所有Boss打掉就会消失,从被杀开始计时,3天到7天不等刷新。当一个公会杀掉一个Boss后,就拥有了这个Boss的控制权,击杀时间只有这个公会知道。下一次刷新时间也只有这个公会知道,团员基本24小时待命,电话RL都知道,快接近刷新时间了就电话联系全员上线。

小公会根本没法生存。就算是大公会已经farm够的Boss,小公会能不能杀掉也不一定。这样一个让人又爱又恨的游戏,在国服只运营了两年,好像也不算太奇怪。

其实国服出现的问题,在很早之前SOE就注意到了,并在2003年9月推出的第六部资料片里首次加入了副本。从那以后,副本才真正成了MMO的标配。

真正杀死EQ的,不是魔兽

真正让EQ衰落的原因,其实是SOE一直在做加法。第三个资料片出现的AA系统,可以理解成魔兽的天赋点——不同的是,天赋你得取舍,AA全都能要。每一部新资料片必然出现新的AA技能,老的也会相应提升等级上限,用户粘性自然越来越高。而面对要追赶上万的AA等级,新人越来越少。

给予EQ最后一击的是SOE自家2004年推出的无尽的任务2。它出现的时候分流了大量EQ老玩家,两周后魔兽世界正式运营。当一切尘埃落定,魔兽的地位已经再也无法被撼动。

不过EQ1和EQ2并没有死。就在我为录素材上测试服时,NTUV的Boss全被清掉了,一个都没录到。这个27年的老游戏,到今天还在运转。


资料来源:B 站视频 BV1y9en6xEdk(无尽的任务与魔兽兴衰史);配图为《无尽的任务》官方游戏画面。