游戏圈最离谱的内斗,不是跟竞争对手打,而是自己人跟自己人打。
之前聊过网易的《剑心雕龙》,离谱又逆天的一生,死因简单总结就是项目内部过于混乱——虽然没打起来,但也差不多了。不过说到项目组混乱,放眼游戏圈还真不是多罕见的情况。吸血、内斗、公开吵架,甚至把游戏搞死的也大有人在。

吸血篇:火海大战
要说最近几年闹得最大的,那当然是2025年初的"火海大战"。
火指的是火影忍者手游,海指的是航海王壮志雄心。这俩游戏是什么关系?都是腾讯旗下,都是热门漫画IP改编,都是横版2D PVP,甚至还是一个工作室做的——魔方工作室。这已经不是隔壁邻居了,这是一个妈生的俩孩子,只不过后来这俩孩子开始为了家里的奶打起来了。
事情的起因,是壮志雄心的策划在前期直播时说了一些非常容易引发联想的话,大概意思是"我们这个游戏在制作规格上要远远超过某个同类手游"——其实就是隔壁的火影忍者手游。更有意思的是,这位策划还直接表示自己其实更喜欢航海王手游,基本就是奔着航海王这个项目才来到魔方的,捏着鼻子做了几年火影,现在终于如愿以偿了。
这发言就很逆天了。火影玩家能忍吗?当然不能。而且别说玩家敏感,就在那个时间段,魔方工作室对两个项目的资源倾斜确实已经肉眼可见——海贼这边风风火火,火影这边多少有点亲生儿子忽然发现家里多了个后弟弟的感觉。
于是两边玩家直接开战。火影玩家去海贼那边说"你们吸我血",海贼玩家被攻击后就去火影那边挑衅"你们就是一群氪金母猪,充的钱都给我们交天上金了"。两个游戏的玩家都觉得自己才是受害者。
至于最后谁赢了?没有赢家。骂到最后,这场轰轰烈烈的火海大战还是不了了之。
但有一个非常有意思的结果:当初被认为更受重视、吃到更多资源的壮志雄心,成绩其实一直不怎么样,到现在基本已经凉透了。反倒是被认为遭到资源倾斜、甚至被吸血的火影忍者手游,人家还在坚挺。
吸血篇:食物语的悲剧
被吸血不一定死,但有没有真的被吸没了的?还真有,那就是大名鼎鼎的《食物语》。
2019年9月,百田制作的美食拟人女向手游《食物语》正式上线。这游戏当年的开局只能用一句话形容:从未如此美妙的开局。上线首月流水直接过亿,各种非遗联动,各种活动搞得风生水起。
但非常可惜,食物语遇到了一家专精吸血的公司。随着各种神奇操作,再加上整个行业快速发展,食物语开始走下坡路,活跃人数下降,流水也慢慢减少。
到了2023年下半年,越来越多玩家发现不对劲:更新频率开始下降就算了,问题是这游戏对氪金貌似也没什么需求了,有些氪金项目直接下架,你想花钱都找不到地方花。兄弟们,这可不是良心,这是出事了。
与此同时,隔壁同样属于百田的《奥拉星2》,那叫一个风生水起,哪怕测试阶段被玩家群嘲,照样继续大制作,日子过得那叫一个滋润。
终于到了2024年4月,食物语官方突然发布停运公告,理由也很正式:代理协议即将到期。公告一出,玩家直接懵了——不是,你等等,没了?
于是玩家之间开始流传食物语被奥拉星2吸血的传言。在玩家的描述里,为了研发这个项目,公司不仅缩减了其他一些项目的研发成本,还抽调了部分团队人员,甚至对食物语进行了大规模人员优化。
这就相当于什么呢?为了养小鸡,把下蛋的母鸡给卖了,结果小鸡也没养活。这就是食物语和奥拉星2这段故事最抽象的地方——吸血都没吸明白。
内斗篇:网易说第二,没人敢说第一
说完了吸血,接下来聊聊内斗。在这方面,网易说自己第二,没人敢说第一。
网易的游戏板块构成,主要以杭州和广州两地为主。因为物理距离相隔较远,外加彼此独立,所以硬生生玩出了一个养蛊场。更有意思的是,同一家公司在短短几年内,居然密集投入了三款武侠MMO:逆水寒、射雕、燕云十六声。好家伙,这已经不是竞争了,这是自己人端着枪排队抢一个饭碗。
武侠MMO这个品类,玩家就那么多,钱就那么多,结果你自己家公司三支队伍一起冲。最后市场给出的答案也非常简单:射雕,6年研发,10亿投入,号称要运营150年,最后运营了差不多1.5年。如果它说自己要运营1500年,那应该就能活过15年了。
不过幸亏是它死得早,否则不知道要被两个哥哥打成什么样。就比如去年,逆水寒指责燕云抄袭,正常人是很难绷住的——这就好比崩坏3骂原神抄自己一样离谱。
逆水寒 vs 燕云:AI功能之争
事情发生在8月。逆水寒官方发了一篇博文,主要是在介绍自己游戏里的一个AI功能,顺便吹了一波。画风一转,表示"雷火旗下的AI从未授权给非雷火旗下的自研游戏使用"。
看到这里,如果你不了解网易内部架构,可能还没反应过来。但稍微了解一点,这个"非雷火旗下"指向就非常明显了——因为燕云十六声属于网易互娱,而逆水寒属于网易雷火。
官方没有直接点名,但评论区已经开始自动点名,大量玩家跑去艾特燕云十六声。为什么?因为就在两天之前,8月8日,燕云十六声上线了一个叫"戏乐模式"的功能。简单来说,玩家可以上传图片、视频,生成具有燕云游戏风格的动态影像。
问题来了,逆水寒玩家一看——哎?这东西怎么有点眼熟?因为逆水寒早在2024年就推出过类似的剧组模式。于是玩家之间开始讨论,这是不是抄了?
8月11日晚,燕云十六声官方和网易互娱AI账号分别出来回应。网易互娱这边说自己的AI技术是自主开发的,而且早在2023年就已经用于蛋仔派对。燕云这边就更有意思了,直接把网上这些争议形容成了"吃了几碗粉的争吵",言外之意就是自己被冤枉了。
丁老板,您看看啊,谁不知道我们燕云现在是网易的脸面啊,他们光明正大污蔑我们,雷火那边哪是打我的屁股啊,他这是打您的脸啊!唯独玩家坐在中间,一脸懵逼。
历史追溯:雷火和互娱的恩怨
但你以为这就结束了?并没有。网易内部的精彩程度可不是一场AI功能争议就能概括的。如果翻看历史,网易内斗甚至能追溯到十几年前。
早期网易雷火刚成立的时候,还只是一个比较小的工作室,而当时的网易在线游戏事业部——也就是后来网易互娱的前身——已经是一个庞然大物了,手里有西游系列、大话2、梦幻西游、大话西游、大唐系列、天下系列等等,可以说家大业大。
结果雷火成立之后,第一款网页游戏《战国风云》直接就搬了隔壁大话西游3的美术资源。这个时候还可以解释一下,毕竟互娱是老前辈了,照顾一下新人,不跟你计较。
到了雷火的第一款端游《倩女幽魂》,这场更狠——游戏引擎都是直接从隔壁大唐豪侠系列搬来的,自己做了个升级。本来这也没什么,大家都是一家公司的,资源技术共享很正常,尤其是倩女幽魂上线之后,画面效果确实做得更漂亮。
于是互娱这边就想了,既然你已经改好了,那要不给我也用用?就被雷火义正言辞地拒绝了,理由是"我们改完了,那就是我们的,你们怎么这么臭不要脸,想要我们的技术成果呢?"
从这以后,这俩分部算是彻底杠上了。
结语
你说这算不算内斗?当然算。但网易最抽象的地方在于,人家内斗一般是你争我夺、你死我活,但网易不一样——网易可以发展到自家人怀疑自家人抄袭,甚至两个事业群,一个看着另一个,都觉得"你小子是不是占我便宜?"
所以说,如果你问我网易的企业文化怎么样,这个问题不好评价。但有一点,咱们有一说一:这公司发起疯来,那是连自己都不放过。
资料来源:B 站视频 BV1mYhq6PEeA(游戏圈项目组混乱盘点);配图为游戏发布会现场。


