这篇整理自 B 站 UP 主「小飞moor」对新游《HUNGER》(暂译《饥饿》)测试的 12 分钟实机体验。需要说明:下文操作感受来自 UP 主本人的测试局,本文作者并未实机试玩;这是一次测试版本,难度、数值、任务与收费都可能随版本调整,一切以官方公告和当前测试/正式版本为准。
是什么游戏:瘟疫废墟里的 PvPvE 搜打撤
公开资料显示,《HUNGER》是一款 PvPvE(玩家对战玩家 + 玩家对战环境)的第一人称硬核射击 + 近身砍杀搜打撤(extraction)游戏,背景设在拿破仑战争之后被瘟疫侵蚀的欧洲废墟,玩家扮演幸存者,可独狼或最多三人小队进出危险区域搜刮、撤离。城堡(Chateau)是安全区基地,用于接任务、交易、存放物资;局外有永久养成,不随一局清零。这些背景信息整理自游戏公开页面,具体以官方商店页为准。
实机第一印象:代入感和打击感在线
UP 主开局先看地貌和画面,反馈是代入感很强:光影氛围做得不错,环境音细节到位(比如踩碎石的声音),枪械的打击感属于不错的水准。它不是传统现代枪战,武器以老式火铳、短火器和近战冷兵器为主,节奏慢、容错低,全程紧绷。
难在哪:永久仇恨、慢上弹、换武器要数秒
UP 主反复强调"这游戏相当之难",难在几个具体机制上:
- 怪物不脱离仇恨:不管是小怪还是 BOSS,仇恨是"永久"的,跑出很远它依然追着你打,想靠拉距离脱战基本不成立。
- 老式火铳上弹极慢:上弹节奏拖沓,空一枪就很被动;UP 主实测换武器大约要 5 秒,这段空档很致命。
- 近战也吃身位控制:一个小怪大概三刀,控好身位可以不掉血,控不好掉半管血;同时面对两三只就非常吃力。
- 容错极低:双枪配置容错率太低,空一枪局面就可能崩;带的小瓶药回血有限,跑刀失败、物资打光就只能"裸装重来"。
为什么说它本质是三排游戏
UP 主单人多次陷入"打不过、跑不掉、药喝光"的局面,结论是这游戏急需组队:有人顶近战、有人打远程,配合搜刮撤离,单人容错太低。他自己有测试资格却没有队友一起,所以体验偏坐牢。反过来,多人开黑分工明确时,紧张感和乐趣会明显更高——这也是搜打撤品类的通用规律。
任务、搜刮与局外养成
局内任务包括找失踪车队、调查点、收集指定物资(UP 主接到过找 20 个面粉的任务);进房子翻箱子按品质取舍,白色装备直接扔,留绿色及以上和有用的材料、头盔、信封之类。虽然前期难,但局外有 RPG 式养成,会越打越顺、越打越强,这也是硬核搜打撤用来对冲挫败感的常见设计。
小结
按 UP 主的实测反馈,《HUNGER》画面氛围、环境音和枪械打击感在水准之上,核心门槛是"慢节奏 + 永久仇恨 + 低容错",更适合愿意组队、能接受反复破产重来的硬核玩家;独狼体验会明显偏苦。测试版本内容仍在调整,建议感兴趣的玩家以官方测试公告和社区实机为准。
资料来源:B 站视频《终于来了!全新多人硬核砍杀对战新游 HUNGER实机体验 堪称最难搜打撤》(UP 主 小飞moor,BV1cgJd6kEQJ),操作感受为 UP 主测试局体验,本文作者未实机试玩;游戏背景整理自官方商店页与公开报道,测试数值与玩法以官方当前版本为准。配图为 HUNGER 公开实机截图。



