伊莫公测了。这个由杭州爪印工作室开发的多人开放世界捉宠RPG,从Xbox发布会上首曝到东京电玩展,一直被拿来和宝可梦做对比。公测第一天,一份新手攻略就拿到了13万播放——说明不少人想入坑,但面对一个全新的收集系统,不知道从哪儿开始。
这篇不讲太深的构筑,只讲一件事:伊莫的收集系统到底是怎么运作的,第一天怎么规划才能少走弯路。
收集不是抓到一只就完事

伊莫最核心的玩法就是两个字:收集。但它的收集不是简单的图鉴勾选,而是有层级的。
最基础的是普通形态,地图上到处都是。往上是地区形态——同一只宠物在不同地区会长得完全不一样。比如小炭犬在丹岩高地会变成高地形态,连顶鱼在雪地里会变成雪地形态。地区形态不只是换皮,它会多一个属性:基础小炭犬只有火属性,高地形态会多一个土属性。但别以为多一个属性就更强了,它只是在属性克制上多了一种选择。
再往上是红光形态和闪耀外观。红光有独立建模和光效,但战斗属性基本等同于地区形态,主要是好看。闪耀就是一层亮闪闪的光效,纯外观。这俩可以叠加,是游戏里最炫酷的存在。
关键设计在于:这些稀有外观都可以后天补。你可以用红光宝珠把普通伊莫直接变成红光,用闪耀之印把非闪耀变成闪耀。更重要的是继承系统——你可以先培养普通外观的伊莫,等抓到稀有外观后,把练度直接继承过来。
这意味着第一天根本不用焦虑"没抓到红光怎么办"。先抓、先养,后面有的是办法补外观。
捕捉道具别用错
伊莫有8种捕捉道具,但开荒期真正常用的只有两种:米立方和究极立方。米立方1500信用币一个,不限量,营地商人随便买。究极立方也不限量,而且可以通过家园玩法大量生产。这俩捕捉概率一样,米立方最基础,究极立方没额外效果但产量大。

需要注意的是冠军立方和闪耀立方。冠军立方百分百捕捉成功,而且资质保底双六,但留给真正想要的头目伊莫用。闪耀立方1500钻一个,必出闪耀外观加双七资质,用来孵闪耀蛋性价比最高。如果不确定游戏喜不喜欢,这些贵价球先别碰。
还有一个大白球,扔出去可以手动控制轨迹一次抓最多10只,扎堆出现时用最省事,平时跟究极立方概率差不多。
连结变身:收集的宠物不只是战斗工具
伊莫有个很特别的系统叫连结变身——你可以直接变成伊莫,用它的视角去探索大世界。变成小炭犬再去跟野外的小炭犬对话,能触发专属剧情。游戏里大量旅途任务都是通过这种方式解锁的。
这让收集不只是为了战斗配队。你抓到的每一只伊莫,都可能藏着一段专属剧情或一条分支进化线。绿色的旅途任务建议认真做,里面包含了不少伊莫的背景故事和进化解锁。
开荒期几个容易踩的坑
第一,地区收集按地区算。你在云上草原抓过星乐帝,只算云上草原的收集度,其他地区遇到了还是得重新抓。用未进化的伊莫直接进化也不能解锁地区收集度——必须在对应地区捕捉才算。所以看到没抓过的伊莫,别直接无视。
第二,特定天气出特定伊莫。下雨时星落林能抓雨天形态的星魔师,雷雨时狼牙岭能抓雷雨形态的狼斗士。游戏内可以看未来24小时的天气,但那是现实时间,游戏内只能切换昼夜。如果你这边天气不对,可以进其他玩家的世界去抓——每个人的天气是独立的。
第三,有个3天任务第一天就接。在地图指定位置,夜晚时能接到一个叫"斗士"的旅途任务,完成后解锁小炭犬家族的暗系进化分支御魂狼。这个任务要3天才能做完,第一天不接就晚3天。
第四,战斗能量是全队共享的。画面底部6个蓝圈是小技能能量,用伊莫A把能量花光了,切伊莫B出来能量还是空的。大招能量也是全队共用。所以队伍构筑不是把4只强的塞进去,而是输出、击破、辅助、回能四种定位搭配着来——先用击破把敌人韧性打空,切输出上去打爆发。
第五,氪金先忍忍。在确认游戏喜不喜欢之前一分钱都别花。觉得能玩下去再考虑月卡和同行手册——月卡每天100绑钻加体力上限,同行手册给红光电刺螳螂加养成材料,这俩性价比最高。其他礼包先不碰。
结语
伊莫的收集系统设计得很聪明:它不要求你一开始就追求完美,而是用继承系统兜底、用地区形态驱动探索、用连结变身让收集的宠物有叙事价值。第一天的核心原则就一句话——先享受抓到新伊莫的快乐,别因为没抽到红光就焦虑,练度能继承,外观能补,真正重要的是先把世界跑起来。
资料来源:B 站视频 BV1YPeV62Ehb(伊莫公测上手全指南);配图为《伊莫》官方实机画面。



