这篇整理自 B 站博主"野水"一期国产新游前瞻盘点,覆盖刚曝光或刚开小范围测试的项目。说明:文中对各项目的品质评价、首测观感、版号与播放量等均为博主个人观点和视频口径,未逐一独立核实;多数游戏仍在早期阶段,具体玩法、商业化与发售时间以官方后续公布为准。

摆满游戏盒的货架插画,象征一批待发新游

开场:米哈游爆产能,网易今年拉胯

博主的整体观察是:米哈游在前有星落谷地、崩坏银原精灵,后有羽之城、原初之劫,连预研项目都有好几款,似乎进入了产能爆发期,产品覆盖面很广,正在快速驶向非二游玩家群体。他调侃了一个反差——米哈游跳出二游圈做写实动作,网易却跳进二游圈做"二次元 GTA",像是大家都觉得"我没有的才是白月光"。相比之下网易今年线上几乎没有能打的新作,被遗忘的《遗忘之海》产品逻辑一塌糊涂,大家聊网易画质甚至还在说两年前《燕云十六声》开 DLSS 的表现;除三家大厂外,其他厂商曝光的新游也不少,国产游戏像是进入了一个爆发周期。

米哈游:两款 UE5 大作加四个预研方向

星落谷地已开第三次付费测试、接近公测,崩坏银原精灵也测过,本期略过。重点是后面两款大型 3D:

羽之城:UE5 制作,写实类超自然都市开放世界,除角色建模带点二次元外,基本可看作米哈游转向写实赛道的旗舰;场景以新加坡、上海等现代都市为蓝本,战斗延续三人小队多角色切换,有潜行、暗杀、处决动作。目前仍是早期作品,新颖玩法要等测试才看得出来。

原初之劫:同样 UE5,写实类动作联机共斗,和二次元"断得干干净净"。商业化上官方确认角色不走抽卡,但没说完全没有抽卡;外观是一次性买断还是抽皮肤,要等官方解释,若做持续运营大概率是战令加抽皮肤。

此外还有多款预研:生活 MMO、UE5 写实射击(标签是硬核射击、军事科幻,博主猜测可能做搜打撤或吃鸡)、UE5 3D MOBA、UE5 沙盒。他认为生活 MMO 对擅长单人内容的米哈游是不小挑战,重社交能不能做好不好说;3D MOBA 和沙盒信息太少,等首曝 PV 再谈。

网易:新作断档,首测观感一般

博主认为网易近一两年断档明显,正在失去"强研发"的路人印象。《遗忘之海》投入巨大却口碑翻车;大型二游《无限大》一次测试没开就直接官宣公测。两款新作:

雾海之下:8 月首曝、8 月 17 日开过一轮测试,MOBA/撤离向的俯视角 PVEVP,画风可爱休闲,目标偏日常向手游玩家,算不上旗舰。

极限战场:极限运动竞技射击,博主看实机觉得像是"三角洲的 UI 加 COD 战区加吃鸡"缝合,首测版本画质不惊艳、地图空荡、缺战场氛围感,希望二测三测再提升。

游戏收藏货架宽幅图

腾讯:FPS 为主,外加一款线性 3A 单机

腾讯新游分布以 FPS 为主,稳定发挥但夭折项目也多。

灰境行者:UE5,PVEVP 猎杀夺宝题材,第一人称射击的微恐怖合作撤离,已获版号、支持多平台;首曝视频在 B 站播放量据博主介绍超 1300 万,9 月开过一轮规模极小、时间极短的测试,他认为版本诚意不足,没必要提前当小白鼠。

Raid Project:光子工作室新项目,次世代 UE5 战术射击,博主猜测对标某款大战场战术射击(他本人玩了 300 小时,吐槽该作平衡朝令夕改、外挂监管差,转而支持国产做对标)。品质如何等首曝和测试。

Project T:UE5 单机大作,从招聘信息看是第三人称动作冒险,类似神秘海域、古墓丽影的线性 3A,目前仍在团队组建阶段,首曝 PV 不会太早,可期待腾讯资金能堆出什么品质。

湮灭之潮:奇幻动作冒险,玩家扮演幸存者格温德林,为救妹妹、寻找灾难真相踏上旅程,核心是与亚瑟王传说的圆桌骑士灵体并肩作战,动作演出帅气;早期 PV 女主换脸引发过讨论,目前未公布发售日期,2026 年将尽,更可能放到明年。

独立项目《未眠》:噱头够,关键看好不好玩

9 月 9 日首曝的《未眠》自称以"物理化学双引擎"为核心驱动的万物互动开放世界 RPG,博主觉得概念过于唬人,一时不知怎么类比。他的态度是:一款游戏最该做的是让玩家玩起来有趣,其次才是时髦噱头;物理化学双引擎具体表现如何、对角色扮演快乐起什么关键作用,要看制作组的学习能力和独创想法。按 PV 表现,画面、噱头、自由度会把话题度拉满,加上是二游,不会缺讨论。

结尾:批评归批评,整体仍乐观

博主说明这批基本都是曝光初期或近期小范围测试的项目,他对国产游戏整体品质仍比较有信心,具体到某些项目给了偏批评或调侃的评价,但看到国产游戏越来越多、类型越来越丰富,大体上是高兴的,也期待这些游戏上市后的真实表现。


资料来源:B 站新游前瞻视频(BV1izn76wE34,博主野水),项目评价与测试观感为博主个人观点,版号/播放量等为视频口径,未独立核实,以官方公布为准;配图为公开游戏收藏氛围图。