这篇整理自一期怀旧讲述视频。说明:文中公测、停运日期与贴吧、重建团队的细节均来自该 UP 主(Astra)的视频叙述;重建版是玩家非官方自发项目,与原开发商/原运营无关,进度以参与者公开信息为准。
二十年前,有一款游戏只热闹了很短一阵,可为了让它回来,有人用了人生里的九年。二零一三年,贴吧里有人写下"希望有生之年能复活"——那时候《飘飘》已经停运多年。
昙花一现:网域做的飞行游戏
把时间拨回 2006 年 9 月 25 日,《飘飘》公测。深圳网域做的这款飞行游戏走进了 QQ 游戏平台。它的灵感来自红白机的《气球大战》:让角色飞起来,抢到对手上方,踩破气球。看上去轻巧,真交手却要判断高度、时机,还有下一秒会飘向哪里。
玩具城像一场不会散场的嘉年华,机械城亮着冰冷的灯;对抗、竞技、夺宝、竞速、夺旗,各有各的热闹。小小的画面里,装得下好几个放学后的下午。可是公测还没满一年,故事就突然转了弯——2007 年 7 月 27 日,一份停止运营的公告落下来,提到防沉迷政策与双方协商,留下了结果,却没有留下全部答案。
没散的楼:贴吧签到签到了九年
游戏停在那里,玩家继续往前,读书、毕业、工作。还有一些人,隔一段时间就回贴吧看看。2012 年就有人认真讨论:复活之后地图怎么做?竞速怎么改?那些细节他们还记得。旧的签到帖被删了;2016 年,"锁链蝴蝶"又建起一楼,一如既往地希望各位飘友常来签到。把这座楼翻下去,你会看到 2022 年、2023 年、2024 年,直到 2025 年 11 月,仍有人回来签到。一条回复只有几个字,却让隔着许多年的陌生人知道:这里还有人。
第九年:想念变成手头能做的事
2025 年 12 月,ID"草匠"发帖再次开坑、招募同伙。他回头看上一次的尝试,才发现已经整整九年。当年他读大三,靠热情边学边做;毕业之后时间少了、问题修不完,计划搁置。此后几年工作和加班占满生活,直到换了一份按时下班的工作,他才重新有精力回头看那个念头。
九年过去,他又开始了,邀请大家收集资料、测试客户端、整理美术——哪怕每周只帮上一个小时,也能让他多一个小时写代码。想念终于变成了手头可以做的事。现在,玩家又分享起试玩和直播,草匠、石头等人推进着不同的重建版本;完整还原仍在路上,但那片天空里已经重新有了人。
还记得开头那句"希望有生之年能复活"吗?多年以后,同一张帖子下面多了一条新的回复:大家一起来玩飘飘吧。二十年前,它像一朵昙花;二十年后,还有人记得它盛开的样子。
资料来源:B 站 UP 主 Astra 讲述《飘飘》停运与玩家重建的怀旧视频(BV1HYH56YEu5 / b23.tv/WiksqeG),公测与停运日期、贴吧签到及重建团队细节为其视频叙述;重建版为玩家非官方自发项目,与原开发商网域无关。本文配图为其灵感来源红白机《气球大战》画面,非《飘飘》实机截图。



