去成都采访了一位在《倩女幽魂》里花了几百万的女玩家。她叫娜莎,喜欢滑雪、打网球,以及打游戏。

花了几百万,但不喜欢管理
娜莎在倩女幽魂里花了几百万,玩过司星、魅者、奶妈这些职业。但她不喜欢管理帮派,也不养团队。她就是自己玩,弄弄装备,打打首席。
入坑的原因很简单:姐姐说要带她玩。那时候在风云起凌霄宝殿玩奶妈,差不多和姐姐玩了两三年,姐姐谈恋爱去了,把她抛弃了,就剩她自己玩到现在。
一问玩了多少年,"10年肯定是有的了。"
"花钱才有情绪价值"
问她如果能回到倩女的某一个时期,最希望回到什么时候。
她的回答是:"那肯定是人最多的时候呀。"
为什么?
"那花钱才有情绪价值。"
这句话值得所有MMO策划听一听。MMO现在最大的问题,就是舞台不够大。人少了,花钱的意义就少了一半。你装备再好,没人看见;你战力再高,没人跟你打。氪金的本质,很多时候不是为了数值,而是为了在一个足够大的舞台上被看见。
最爽的一次:转三花钱把敌对打跑了
娜莎说自己一直蛮佛系的,就喜欢弄弄装备,打打首席。但有一次敌对说要转服过来打他们,当时对方挺厉害的,没过几天就很多大号空降,算是打得有来有回。
她就在背后弄弄鉴定、搞搞装备,支持支持团队。最后比武、宗师基本都是他们这边的,对面就比较消极,跑路了。
"转三花钱把敌对打跑了"——这就是她十几年里最爽的一次游戏体验。
最舍不得的是从零拉扯大的号
问她最舍不得的是什么,答案不是装备,不是时装,而是从一级开始练的号。
当时正好是疫情期间,回国隔离没事干,看到周年庆就说去随便玩玩,莫名其妙就玩到了现在。这个号确实搞了挺多的,"反正就是一手拉扯大的吧,挺舍不得的。"
这种感情,只有真正从零开始养过号的人才懂。每一件装备、每一次鉴定、每一场比武,都是这个号成长的一部分。它不只是一串数据,而是十几年时间的沉淀。
和帮会的人喝过酒
游戏里的交情有没有延伸到线下?有。她和帮会的人一起喝过酒,就在成都,"因为我比较懒。"
这就是MMO最独特的地方。你在游戏里认识的人,可能会变成现实中的朋友。一起打过架、一起守过城、一起熬过通宵的人,线下见面的时候天然就有一种亲切感。
20周年的愿望
今年是倩女幽魂15周年。问到20周年的时候最希望有什么大更新,她的回答是:
"我觉得可以用最新的技术重新做一个更完美的倩女幽魂。"
这是一个十几年老玩家的心声。不是要新玩法,不是要新职业,而是希望这个陪伴了自己十年的游戏,能够用更好的技术、更好的画面,重新活一次。
资料来源:B 站视频 BV13nEw6GEom(采访MMO壕无人性玩家);配图为《倩女幽魂》官方壁纸。



