深度体验三天后,玩家明显少了,世界频道也不怎么动了。一个MMO修仙题材游戏,不能自由御剑飞行,没有坐骑,不能游泳,遇水即融——这些先不谈,重点说养成和玩法。

七界梦谭

化形系统(宝宝):抽卡+命座+专武

你以为抽卡加专武加命座加无UP池已经够逆天了?第三天开单人竞速,首充玩家每天爆肝十几小时,极限50秒出头;顶级氪佬已经12秒了,普通氪佬二三十秒。满命满专的狐狸开局变身直接秒Boss。

命座升级消耗不固定:0到1消耗1个,1到2、2到3分别消耗2个,3到4消耗4个,6命以后还能升。专武不仅有命座还能升级。白嫖代币商店换红宝宝专武要1800碎片,金宝宝600个。野外抓到一只宝宝概率给个位数碎片,每天肝十几小时到测试结束未必能换一个。

主打的是GVG,第三天PVE已经能拉开两三倍数值差距,GVG差距只会更大。

灵石、寿元:全是随机词条

灵石(宝石)基础词条需要升级才能解锁,词条随机数值也随机。根据宝石特性,洗出特定词条还能额外提升——比如攻击装备上的宝石必须洗出两条攻击力,才生效额外20%数值。寿元系统同样词条随机数值随机,还要凑套装,分PVE和PVP倾向。最搞的是不在符印心愿里选套装倾向,出的就全随机,游戏内没有任何指引。

七界梦谭鬼市

限时活动:像上班

除了之前四个限时活动,又开放三个。大部分GVG小部分GVE:鬼域妖艳相当于世界Boss,只有尾刀队伍有奖励,几十个队抢一只怪其他人全陪跑;百里夺金相当于押镖,只有一个队伍拿归属奖励;噬心妖骨相当于大逃杀,只有活到最后的队伍拿归属奖励。

每天少参与一次活动就比别人少一次奖励。强制四人组队,必须在线时间稳定且能开麦。进度落后没人带你玩,又打不过氪佬肝帝,形成恶性循环。上一天班回到家上号,发现别人白天都提升完了,你谁都打不过。

定位问题

没有自由交易,还加了抽卡的缝合怪。既想抓年轻玩家,玩法本质又是十几二十年前的肝度加量版。商城既不卖道具,又不开交易行,氪佬玩不爽,普通玩家也玩不爽。想做新时代MMO,喜欢外观休闲的有逆水寒手游,喜欢剧情的有燕云十六声,比质量比产能,七界梦谭有什么优势?

要卖就大大方方卖数值,但一定要找清楚自己的定位——到底要卖什么,到底要做一款什么样的游戏。


资料来源:B 站视频 BV1iPpo6jEBY。配图:《七界梦谭》实机画面。