这篇整理自 B 站 UP 主「和风议会」(一位激战 2 老玩家)对《七界梦谭》三测的体验视频《又肝又氪又空泛 但我希望它变成更好的MMO》。说明:下文玩法感受来自 UP 主本人的测试局(他错过了预约、通过二手渠道收号进入,测试中途官方提前关服回炉),本文作者并未实机试玩;测试版本内容、数值与计费都会调整,一切以官方公告和下次测试/正式版本为准。

七界梦谭红白双月下的晚唐诡市氛围

第一眼:不是仙侠,是晚唐志怪的诡谲市井

UP 主最初刷到视频时,看画面黑漆漆、纸人、诡异剪影,以为是国产微恐单机或联机逃杀,扫了评论区才发现它是 MMO。游戏背景设定在晚唐乱世,天上挂着红白双月,地上是市井烟火与志怪妖魅混在一起:妖怪在摊位前讨价还价,街上有夜游巡行的队伍,路边立着纸扎人偶,半空飘着戴面具的不明生物。这种源自民间神话志异的诡谲感,和仙气缭绕的传统仙侠是两条路子。

作为逛了多年激战 2 地图的老玩家,UP 主看新 MMO 最在意的是:世界除了跑任务刷怪,还有没有别的吸引点。他认为《七界梦谭》在题材调性上是有辨识度的——如今端游市场做这种中式志怪的 MMO 屈指可数。

亮点一:御剑不是坐骑,是能对地轰炸的空战

国产 MMO 里御剑飞行见得太多,多数只是高级坐骑或飞行特效,真打起来还得落地站桩。《七界梦谭》做了一套御剑空战机制:按 F1 开启御剑模式,不仅能在空中机动,职业技能和化形技能在空中都是独立的;空战技能伤害明显更高,可以切对地低空模式往下砸,配合雷电法宝做脉冲式轰炸。UP 主描述野外被怪围住时拔地升空、俯冲清场的体验"一个字,爽"。目前御剑有时长限制,不能一直浮空打。

七界梦谭多人御剑空战场景

亮点二:化形系统,抓妖不是换皮而是换一套招式

最让 UP 主戳中的是化形系统:大世界遇到的很多妖怪可以抓捕驯服,战斗中直接化身成它们,而且不是简单换个皮套外形,技能和战斗逻辑全都变了,每只妖怪自带独特的主动与被动技能,可按自己的战斗风格自由搭配。以前 MMO 搞收集多是为成就点数或称号,这里单纯冲着千奇百怪的妖物造型和完全不同的实战技能就有全收集的动力,被 UP 主形容成"国风版宝可梦"。

但他也预判:化形的品阶升级与养成,大概率会是制作组以后主要的盈利点,希望官方调整获取方式,不要全部都要靠氪。

三测暴露的痛点:抢怪、日常、优化

UP 主挑了几个自己在意的问题:

  • 抢怪:激战 2 习惯了摸怪共享击杀,这里热门任务点一堆人狂甩技能、还有踩飞剑往下洗地的道友,场面壮观但自己的任务进度条半天不涨。
  • 日常负担偏重:每天上线要清的琐碎任务排得很紧,部分玩法引导不清晰,很多地方只能自己琢磨或到处问人。
  • 优化:大部分地图换场景加载时偶发明显卡顿,顿挫感影响体验。

好在官方已公布整改方向:减轻日常负担、调整化形获取、完善引导、优化性能。这次提前停测明显是奔着回炉打磨去的,UP 主认为能正视玩家吐槽并积极反馈,态度值得肯定。

结语:先把底子夯实,别急着缝合小游戏

UP 主的建议是:制作组先别急着硬塞杂七杂八的小游戏。他以《燕云十六声》为例——之所以能融一堆玩法,是因为先把武侠底子和动作手感夯实了,才有资本做加法;市面上绝大多数小游戏玩法基本都能在燕云里见到。他希望下次测试时,玩家能把时间花在琢磨化形搭配、探索地图和对战斗法上,而不是被琐碎日常逼着死磕。测试留下的记忆点很深刻:鬼诀与市井交融的氛围、御剑俯冲轰炸的爽快、化身妖怪换一套招式的新鲜劲,下次开测他还会第一时间进去检验打磨成果。


资料来源:B 站视频《又肝又氪又空泛 但我希望它变成更好的MMO》(UP 主 和风议会,BV1sGn364E8J),玩法感受为 UP 主三测个人体验,本文作者未实机试玩;测试数值、化形获取与计费以官方公告和后续版本为准。配图为七界梦谭公开宣传/实机画面。