《七界梦谭》被很多人寄予厚望——中式志怪题材、晚唐乱世、虚幻5引擎,看起来什么都对。但实际玩下来,有玩家的评价非常直接:"我爱它是因为它生错了年代,我恨它也是因为它生错了年代。它但凡早生10年,都不至于烂得这么前无古人后无来者。"
开场就抬棺:搞恐怖没让你搞阴间
别的游戏开场要么家破人亡,要么门派覆灭。七界梦谭不一样,一上来直接把你干到阴曹地府,抬棺剧情确实有噱头。但问题是——让你搞恐怖,没让你搞阴间。有玩家边看抬棺边笑,笑的不是剧情,是"我到底为什么来受这个罪"。
说取消战法牧,结果变成了"战法奶"
游戏宣传取消了传统战法牧系统,听起来像是要做全民大攻击时代。但实际体验里有个"化形"系统,有的化形居然能变成奶妈。打开世界频道一看:"地龙有奶,地龙来个奶妈。"确实没有牧师了,但这不叫取消战法牧,这叫战法奶。
而化形是抽卡来的。一个池子一堆化形,大把钱砸进去,好不容易抽到想要的,化形出来第一句话就是:"喂喂,老头,钱包有钱吗?"你弱弱地说有,它就对着你的钱包大喊"顷刻炼化"。消失的不只是人民币,连灰都不剩。
大世界:随机事件多,但满地空气墙
没钱了就去大世界肝。修仙等级上限极高,沉浸感是有的,但朋友一句"成神了吗?我在新仙界等你"就能让人泪目——三次元打工卷生活,到游戏里还得接着卷修仙。
大世界随机事件确实不少,但地图太小、怪少人多,完美诠释僧多肉少。游戏鼓励你四处探索,结果满地都是空气墙,每走一步都四处碰壁,像在游戏里体验早高峰安检。御剑飞行也有时效性,看起来很帅,摔得很惨——"站得越高摔得越惨"。
画面:动画像艺术品,实操像地狱抽脸
美术上游戏确实有想法,动画精致得像艺术品。但实操粗糙,有些怼脸镜头不叫恐怖,叫阴间。优化更是让人困惑:2万价位的电脑压不住一个小小的鬼市,不知道是鬼怪太强大,还是服务器太土豆。
月卡:两个档位,不用选,全买
最"尊重"选择困难症玩家的设计是月卡——它甚至不让你选,直接让你两个档位都买。
七界梦谭当然不是一无是处:它有胆量创新融合中式志怪题材,在MMO里确实开了先河。但从实际体验看,问题多到能绕地球三圈。它到底值不值得玩,取决于你能不能接受这些设计——以及你的钱包够不够厚。
资料来源:B 站视频 BV1Jzp36REND《被七界梦谭狠狠上了一课》(鱼乱谈)。配图:七界梦谭官方宣传图及实机画面。



