星布谷地三测内容体验得差不多了,可玩性比二测多了不少,但细节缺打磨,各种系统好坏参半。
种田:问苗系统改好了,但果王卡进度
最大改进是问苗系统,各作物按等级解锁,不用每天等商店随机刷种子。缺点是果王卡在6级以后,本身就是低概率叠加低概率,还要收两个丰收加两个奇异作物,前期耕地紧张,流程要优化。
杂交花系统不排斥,但染色30朵花一次不如二测的永久色卡。疑似有每日10朵杂交花上限,后期为推进紫花金花收花不可避免,花场产量就下来了。好友浇水能显著提升杂交概率,但每天帮浇100多格的好友已经不能叫好友了,叫苦力。
烹饪:总经验条是好改进
多了总经验条,堆到8级就能解锁下一部分,不用先掌握全部菜品。随机提升菜品品质到"奇迹盛宴"的机制有意思。缺点是经验条挡住了单菜经验,菜谱掌握和手动做的经验没区分,容易算乱。
生物:炫彩是好的装逼途径
加了炫彩机制,社交游戏装逼是一大动力。同星级大小差异缩小,不同星级拉大,一眼能看出哪些是三星生物。但炫彩在背包里没保护锁,卖菜时容易手滑卖掉。
星海:地图加了,但功能简陋
终于加了地图,不用瞎跑了。去另一个星系穿门扉就行,取消了商店岛不用怕钱没带够。但地图不能快捷键呼出、不支持滚轮缩放和拖拽,做得非常简陋。
星锚一天只能买三个,明摆着一天推三个星语进度,比二测慢很多(二测一天三个电池每个走六岛共18个星语)。商店岛没了之后星语花产量低,金花只能通过星海杂交,初始三种花只能出紫花。
友灵方面,希望每个区域第一个友灵能指定——棉朵莉人气很高但定居两天才遇到,没喜欢的友灵真的很打击推好感的动力。
星空街市:奖励提高了,但人被分流了
简单难度奖励比二测多,二测玩4次才能拿满,现在3次左右。新加了钓鱼和UNO牌赚果冻,不需要跟人交流。但房间最多20人,玩法多了容易分流,晚上活动以前凑四人好凑,现在经常卡在三人。
总体三测比较满意,完成度很高,期待年底更完整的正式版。
资料来源:B 站视频 BV1ovHy6kEqd。配图:《星布谷地》官方宣传图。



