"梦幻西游如果不能搬砖,早就没人玩了。""你打我一下,我打你一下,到底有什么意思?"

喜欢回合制MMO的玩家,肯定都听过类似的言论。在很多人看来,回合制战斗是技术落后时代的产物,早就该被市场淘汰了。

梦幻西游

但数据不会说谎。2025年,在回合制MMO整体数量远低于即时类MMO的情况下,回合制MMO仍然牢牢占据着国内41%的市场份额,营收TOP5里有三款都是回合制MMO。去年梦幻西游更是凭借畅玩服连续四次刷新国内网游市场的最高在线人数记录——别管五开、十开、十五开,390万个角色同时在线,就是一座难以逾越的高峰。

为什么这种"落后又无聊"的游戏还能这么火?

第一,回合制能提供极致的策略享受

正因为没有太多操作空间,技能、属性、阵容的搭配作用反而被凸显出来了。实战中还要根据对战局的把控以及对己方资源的运用,实现以弱胜强或者反败为胜,这会给玩家带来极大的成就感。

其实自古以来,回合制游戏就深受人们欢迎。围棋、象棋、麻将、扑克、对战卡牌,都可以简单归结为"你打我一下,我打你一下",但喜欢的人就是乐在其中。

第二,回合制天然有着完美的玩家分层机制

当即时类MMO都在卷无属性付费、赛季制养成模式的时候,回合制MMO还在走重度属性付费的老路。但神奇的是,玩家依然玩得很开心。

像梦幻、大话这种能搬砖的游戏还可以理解,但像神武、新梦诛、长安幻想、封神幻想这些既不支持自由交易、氪度又不低的回合制MMO,依然能吸引到不少玩家。

这主要是因为回合制把战斗限定在了特定的空间里,再怎么折腾都是5到10个人的故事。PVP你永远都能找到跟自己旗鼓相当的对手,PVE决定奖励好坏的往往是运气大于战力。充钱肯定是有多有少,但大家都能在自己的小圈子里各自安好。

第三,回合制的玩法足够休闲

现在MMO都在喊着减负,甚至有的连日常任务都取消了。回合制MMO不仅重氪而且重肝,每天日常花费的时间不短,过程还大都非常机械枯燥,但玩着是真不累。

只要有人愿意带队,自动一开,挂到天荒地老,这期间你去做别的事完全不影响。就算是需要手动的玩法,也可以一边看看电影、刷刷视频,很适配现在的生活节奏。

一个社畜,你让他下班之后来一场酣畅淋漓的团本开荒,他可能干不动了。但你让他上班的时候摸鱼挂机抓鬼押镖,他却很有劲头。

但回合制MMO也陷入了僵局

以2025年为例,梦幻、问道、神武、大话这四大骨灰级回合制IP仍然牢牢把持着国内回合制MMO赛道76.4%的市场份额。一些中小厂商的新作,比如长安幻想、封神幻想、梦幻新诛仙等,就只能是喝点汤了。

一方面是因为回合制MMO的核心受众群体整体年龄偏大,经典IP对他们来说更有吸引力。现在回合制MMO的玩家群体呈现出一个青黄不接的状态——年轻玩家对于这种养成周期太长、日常玩法重复度高、即时反馈缺失的游戏类型不怎么感兴趣了。

另一方面也是整个MMO赛道的通病:核心玩法并没有实质性的发展。现在的回合制MMO新游,90%还是套梦幻的内核,日常就是抓鬼押镖,职业就是大唐龙宫,装备就是特技特效。不是大家不愿意玩新游戏,而是换来换去也没有多大区别。

不过这个赛道依然大有可为

玩家基数足够大,研发成本又低。相比去即时赛道投入大量的研发成本、卷画质、卷战斗系统,回合制这个品类起码试错成本还是要低很多的。

问题只在于:下一款能跳出"梦幻内核"的回合制MMO,什么时候才会出现?


资料来源:B 站视频 BV19WKz6DE6M(都2026年了,回合制MMO为什么还这么火?);配图为《梦幻西游》官方宣传图。