9 月 11 日,英国工作室 BULKHEAD 开发的百人战术 FPS《战狗》(WARDOGS)登陆 Steam 抢先体验。首日卖出 125 万份,两周突破 300 万,还拿到了金摇杆奖 2026 最佳抢先体验游戏提名。对于一款曾被腾讯以"预算太低"为由放弃的独立游戏来说,这个开局堪称梦幻。

但爆火之后,问题接踵而至。作弊、锁区争议、在线人数两周掉 20 万、平衡性被玩家狂喷——战狗正在经历所有抢先体验爆款都逃不过的阵痛期。

战狗 WARDOGS 直升机机枪手实机

制作人 Joe Brammer:对玩家客气,对媒体不客气

战狗的制作人兼 BULKHEAD CEO Joe Brammer 是个很有意思的人。他对玩家社区的态度非常积极:有玩家做了一条 13 分钟的视频,标题就叫"战狗现在不好玩",从平衡性、反作弊、玩家恶意行为到飞行员体验全方位批评。Joe 不仅转发了,还对视频作者表达了赞许,鼓励玩家们以这样的方式来反映游戏体验。

但他对媒体就没那么客气了。之前关于员工招聘时的加班话题,Joe 被媒体包装成了"恶毒的资本家"。9 月 27 日他主动发帖艾特媒体:"嘿,我现在给员工强制休假,这回你怎么说?你个标题党。"转过头又转发了 300 万销量的帖子感谢玩家,说自己有些不知所措,交代了最近工作室一直在做反作弊和服务器维护,过去几周大家都非常累,所以强制给员工休了假——但还有很多员工在休假期间依然在努力工作。

关于涨价的新闻他也没忍住:媒体报道战狗要涨价,Joe 转发说"你这也叫新闻吗?你们不是有我联系方式吗?直接问我呀!"并确认游戏价格将在明年 9 月涨到 49.99 美元。实际上战狗最初定价一直是 59.99 美元,只是工作室认为抢先体验版还没达到要求,不该收玩家这么多钱,所以在游戏完善过程中价格会逐步回调——媒体把"价格回调"说成了"涨价",Joe 意气用事掉进了流量陷阱。

这种性格有好有坏:他固然需要必要的历练和成长,但实现梦想和成为一个优秀的领袖,有时候确实离不开这样的性格品质。

战狗 第一人称巷战实机

纯步兵服务器可能要来了

本周最大的一条新闻,是 Joe Brammer 回帖透露战狗有开设纯步兵服务器的可能。

起因是有玩家在 X 上发帖表示,随着大多数玩家的等级提高,游戏出现了更多的高等级护甲和高阶载具,游玩过程变得越来越不好玩了。Joe 转发并回应,承认目前在官方提供步兵服务器方面做得不好——原本以为社区服务器会衍生出这样的玩法规则,但现在看来步兵模式应该在这个游戏中起到更大的作用才对。未来他们会更加努力平衡游戏。

这其实点出了战狗当前最大的平衡性问题:作为一款三方混战、有载具和飞行员的大战场 FPS,当玩家等级和装备拉开差距后,纯步兵玩家的体验会被严重挤压。如果官方真的推出纯步兵服务器,对不喜欢载具碾压的玩家来说是个好消息。

亚服锁区争议:中文作弊者引外网热议

外网论坛最近要求封锁亚洲服务器的呼声很高,最主要的原因是中文 ID 的作弊者在外服层出不穷。

一篇名为"欧洲服务器被中国玩家攻占了"的帖子引起热议,楼主表示试了三局对局情况全都一样,这个问题必须尽快解决——他们大部分都开挂,延迟在 300 到 900 毫秒。该帖一经发出获得大量认同,很多外服玩家同意亚服锁区,以阻止中文作弊者进入欧洲服务器。当然也有少量外服玩家理性讨论,但微乎其微。

在战况最激烈的时候,一位名叫莱赫的中国玩家加入战局,不卑不亢晓之以理。随后该帖立刻被管理员改为不可评论状态,紧接着这条评论得到了一个点赞,然后楼主被封禁,相关言论被删除。现在该帖已经恢复开放浏览,但留言评论内容已趋于冷静讨论。

这件事的是非曲直不好简单评判,但作弊问题确实是战狗目前最紧迫的问题之一。Joe 也说了工作室最近一直在做反作弊相关的事情,只是效果还需要时间验证。

战狗 坦克与队友救援实机

在线人数两周掉 20 万,制作人自嘲"dead game"

截至目前,战狗日在线人数峰值约为 42.9 万人,昨日在线人数约 33.3 万,在线人数曾一度跌至 27.2 万。有玩家表示,短短两周就掉了 20 万玩家,太离谱了,赶紧去做游戏平衡吧,热成像必须删掉。

Joe 的回答很有个性:"咱这不就是 dead game 吗?而且兄弟,咱们这游戏到圣诞节可能玩家人数就掉到 6 万了,在那之前我们会推出两次大型版本更新。"

自嘲归自嘲,至少制作人对在线人数下滑是有清醒认识的,而且给出了明确的应对时间表——两次大型版本更新。对于抢先体验游戏来说,首发后人数回落是正常现象,关键看更新能不能把人拉回来。

经验值获取将调整,PS5 版预计 2028 年后

其他值得关注的消息:制作人发帖表示刚刚开完游戏经验平衡会议,这意味着在下个版本游戏的经验值获取一定会做出平衡性调整。对于每天上班打游戏时间不多的玩家来说,这算是个好消息。

主机方面,工作室成员 Lucy 发帖爆料,PS5 商店已经可以看到战狗的信息了,但真正上架还有很长的路要走,预计真正上架要在 2028 年以后。官方在发售时也确认了本作将于 2028 年登陆 PS5 及 Xbox。

另外,由 EpicLand 举办的战狗社区之夜线上游戏活动,由原定时间改为北京时间 10 月 10 日凌晨 3 点开始,制作人表示自己也可能会参加,届时可以更近距离地向他对游戏提出意见。

写在最后

战狗的问题不是个例。所有抢先体验阶段就爆火的游戏,都会经历这个阶段:小团队被突如其来的销量压垮,作弊者趁虚而入,平衡性在大量玩家涌入后暴露问题,在线人数从峰值快速回落。区别只在于,团队能不能在玩家耐心耗尽之前把核心问题解决掉。

从目前的信号来看,BULKHEAD 的态度是积极的——制作人愿意听批评、愿意跟玩家直接对话、承认问题并给出更新时间表。但态度代替不了结果,反作弊的效果、纯步兵服务器的落地、两次大更的质量,才是决定战狗能不能从"两周 300 万的黑马"变成"长期运营的 FPS 新势力"的关键。

至少 Joe Brammer 说了一句实在话:他们有计划并且有信心控制住局面,不会为目前出现的任何困难做出妥协——"这就是梦想。"


观点整理自 B 站视频 BV1Mean6pEvn(UP 主:来贺你别走);销量、金摇杆提名、PS5 上架时间等事实来自官方公告与游戏媒体公开报道;配图为《战狗》公开实机画面。