7月份我做过一期遗忘之海的视频,说它没有做成买断制是对的,还说即使肝到凌晨3点,也忍不住再来一把。结果没过多久,我也退坑了。
原因很简单:这个游戏真的是太肝了。养成角色的消耗很大,每次加点还要跑回主城奥托皮亚,解锁新职业的步骤非常繁琐,清空日常任务需要消耗7个左右的号角,这个期间基本都是在跑图,船员还会时不时生病。这些小毛病让游戏非常搞人心态。
最近刷到遗忘之海的新赛季开了,策划说一直在减负。"减负"这两个字我听到过太多次了,所以我决定把游戏重新下回来,帮大家鉴定一下:遗忘之海到底是真减负,还是在空喊口号。
疾病系统:整个删掉了
9月3日更新之后,疾病系统整个删除了。这个我是真的支持。以前的船员会随机生病,生病了会有Debuff挂在身上,想要治疗疾病必须回篝火,而且还得有配方做药。这种设定听起来非常硬核,也很真实,但是代价就是把玩家折磨得够呛。能把这整个系统都删掉,说明策划真的是有在听取玩家的意见。
日常任务:从7个号角降到5个
完成每天所有日常任务需要的号角从7个减少到了5个,任务也可以自己抽选,不想做的可以不做,并不会做强制的要求。鼠鼠和狮子雕像也能直接传送了,还增加了小地图,所以跑图方便了不少。而且打号角可以使用标本箱了,仓库存放气息的格子也有所增加。
金果子等级结构:从7级压缩到5级
另外一个重大的改动就是金果子的等级结构变了。这次调整之后,原来的1到3级合并为新的金果子一级,4到7级对应调整为新的2到5级。简单来说就是前期等级被重新合并和适配了,所以金果子等级上限从7级调整到了5级。老玩家的账号会按照新的对应关系自动适配,新玩家前期不用被过多的等级节点限制,升级体验会更加丝滑。
之前一些需要高等级才能解锁的内容,现在也重新调整了解锁条件。比如岩中探秘会在金果子二级开放,噩梦深浅还有浅表梦境的第三层则会在金果子二级后开放。还有就是把金果子升到二级,全部职业一次解锁——我以前想玩蚁妈,但是没有抽到小斧头,只能干看着,现在直接就可以玩了。而且把金果子升到5级还会有累积奖励,大脸币和来一杯银币都有。已经升过旧等级的玩家也不需要担心,更新后的对应奖励会通过游戏内的邮件补发。
快捷养成:这才叫真正的减负
本次玩家体验提升最大的改动就是增加了快捷养成功能。以前培养一个船员,我经常在各种系统之间来回横跳。现在冒险界面左上角直接就有一个快捷养成,编队船员等级、标签、职业、船歌等信息全部能看到。右边还有清剿养成、遗忘之旅的快捷入口,直接跳转到对应系统。而且技能金骸、投资金骸、形装宝箱、切生锣这些东西也可以直接在这里处理。
我觉得这才叫真正的减负——不是把内容砍掉,而是少让我在各种菜单里浪费时间,减少重复的操作,把时间还给出海和战斗,回归游戏的核心玩法。
快捷穿戴和选择率参考:官方终于支持抄作业了
还有两个小功能我觉得也挺实用的。一个是快捷穿戴功能,装备现在再也不用一件一件找了,直接自动穿戴推荐形装。另一个是选择率参考功能,点职业、职业天赋、技能强化头、船歌的时候,都能看看别的玩家是怎么选的。这真的是太棒了,官方终于公开支持我们抄作业了,这大大方便了新手还有刚回坑的玩家。职业天赋的展示也优化了,标签效果、职业属性这些信息现在更加直观。
展示小队和推图扫荡
新增加的展示小队功能,可以让玩家提前设置一套想要展示的船员阵容,在大世界探索的时候展示,打架的时候还是会自动切换回作战小队。喜欢拍照穿搭,或者单纯想让自己的船员阵容更加有格调的玩家,可以重点关注一下这个新功能。
我这次玩起来之后,感觉最爽的部分就是现在推图可以扫荡了。打过内容不需要再手刷,噩梦深浅也不用从第一层开始爬,直接从上次挑战的最高难度开始。以前我每次打遗忘之旅,基本都得花一整晚的时间,现在消耗的时间大大减少,第一次打完我甚至怀疑我是不是漏了什么。咱们省下来的时间正好用来打新上线的玩法——绝境剧场。
绝境剧场:没有版本答案的肉鸽构筑
这个模式的玩法逻辑很简单:进场前自己勾选环境增益和负面难度词条,你敢加多大的难度,就能拿多高的积分。环境机制是必选的,而且上下半场不能重复,这个词条一般是用来增强玩家、降低战斗难度的。战斗机制可以自行选择增强敌怪的词条,或者增加战斗难度的词条,词条挂的越多,分数就越高。
我觉得这个模式非常吃玩家对游戏的理解,它没有特别明显的版本答案,因为游戏的机制非常多变,这对喜欢研究构筑的人来说,真的是挺有意思的。
最后说说游戏福利。公测以来,官方时不时就会搞大脸币赠送活动,能帮助玩家减轻不少把角色拉满的压力。拉SR角色需要的各种资源也做了缩减,而且这个游戏也没有抽卡焦虑,角色的伤害主要靠局内词条,所以不用为了赶进度强行抽卡。
3个月后的遗忘之海到底适不适合回坑或者入坑?我的答案是:如果你之前喜欢它的航海开放世界、随机探索和肉鸽构筑的设计,只是被前期复杂的养成系统和重复操作劝退,那现在确实是一个可以重新试试的时间点。
这次更新虽然没有解决玩家诟病的所有劝退点,但是制作组确实有在认真处理玩家每天都会遇到的问题:等级结构更加合理,养成入口更集中,装备和搭配更容易上手,挑战失败的成本更低。当然职业系统和长期养成的深度,对新玩家来说依然需要一点时间来熟悉。如果后续能继续把职业培养路径做得更清晰,我觉得游戏体验还会更好。但至少这次回坑,我没有因为长时间不玩游戏而感到更迷茫,体验非常丝滑。
资料来源:B 站视频 BV1qXpK66EW6(孙姐·遗忘之海新赛季减负回坑鉴定)。配图:《遗忘之海》官方宣传图。



