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团队档案 / 开发与发行

Rogue Planet Games

《行星边际》后续研发团队,围绕持续战场、载具与基地系统维护大型在线世界。

玩家口碑

更新于

《行星边际2》仍让一些老玩家觉得战场气氛很难替代,加入有指挥和训练的军团以后,大部队一起行动尤其有吸引力。另一面,回归者需要重新寻找适合的服务器,闪退和故障也会打断投入。Rogue Planet参与维护的这个世界,很依赖同伴、地区与活动时间;长期玩家留下的回忆很深,却不能保证所有人今天进入都有同样的战场体验。

整理自公开玩家讨论,评价会因作品、地区和时期而不同。

从玩家熟悉的作品说起

团队介绍

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Rogue Planet Games接手的《行星边际》世界,战场不会因为自己下线就停止。步兵、坦克和飞机围绕据点持续攻防,一支小队的行动只是更大战线的一部分,玩家得看地形、补位和其他部队的动向。

这个工作室品牌在Daybreak于2020年的组织调整中公布,与负责其他系列的团队分工展开。它更像是围绕既有世界组织的长期研发队伍,核心工作放在《行星边际2》的多人系统、战场与后续更新。

2023年的Fortification更新重做基地建设,希望建筑不只让建造者有事做,也能给普通战斗玩家形成有意思的攻防位置。团队通过测试服收集意见,再调整建筑、模块和地图。这种工作体现了大型在线世界的难处:一个系统变动,会碰到许多不同玩法的人,新的据点既要能建起来,也要值得别人来打。

参考资料

  1. Daybreak 三个品牌工作室成立公告报道
  2. Daybreak 官方:Fortification更新与系列二十周年
  3. 行星边际2 Steam 官方资料

团队如何走到今天

团队脉络

  1. 2020-01-21

    PlanetSide队伍建立Rogue Planet品牌

    Daybreak的PlanetSide研发队伍形成Rogue Planet Games,当时由Andy Sites带领。

    查看资料来源 (1)

参与作品

与公司及作品相关的人物

关联公司与工作室

1 家

从这里认识

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开发与发行记录

开发与发行目录

按开发、发行署名收录

历史制作与其他参与记录,也可在上方「团队脉络」继续追溯。

清除筛选

共 1 款,当前展示 1–1 款