从玩家熟悉的作品说起
团队介绍
《人类一败涂地》里笨手笨脚的角色和物理解谜,由No Brakes Games开发,Curve负责发行。玩家记住的可能是朋友把自己拽下悬崖的那一幕,Curve的工作则是在项目背后帮助它进入市场,并随着新关卡和平台版本继续走下去。
这家公司2005年在伦敦成立,早期也自己开发《Fluidity》《Stealth Bastard》等作品,后来逐渐转向与独立团队合作。Curve Studios、Curve Digital到Curve Games的名字变化,记录了这段从制作到发行的发展。
它发行过《For the King》《Bomber Crew》《Dungeons of Hinterberg》等不同风格作品,玩法有桌面式冒险、载具管理,也有叙事探索。《人类一败涂地》的创意工坊与持续关卡,则说明一个核心点子可以被玩家继续扩写。Curve的目录没有统一的战斗模板,联系这些作品的,是它与不同开发者的长期合作。

