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团队档案 / 开发与发行

网禅

Webzen

奇迹MU的翅膀和装备最让人熟悉,也做过SUN、R2与C9。

玩家口碑

更新于

网禅相关老玩家常把“战斗好玩”和“运营让人失望”分开说。C9的Steam旧评测中,有人很喜欢动作、职业分支和后期关卡,却反感装备与付费带来的对战差距,也抱怨回归登录不方便、更新不足。对游戏潜力的认可,反而让后续落差更明显。这些评论主要来自2015至2019年网禅运营的海外PC阶段;C9后来更换运营方,不能拿旧评测直接判断现服,更不能套给所有奇迹授权作品。

整理自公开玩家讨论,评价会因作品、地区和时期而不同。

从玩家熟悉的作品说起

团队介绍

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网禅最鲜明的游戏名片,是《奇迹MU》里发光的装备和翅膀。选好职业,打怪攒装备,再看角色一步步变得更醒目,是不少人对早期三维网游的记忆。这个系列后来出了很多衍生和授权作品,名字相近,却未必是原来的PC游戏。

《奇迹MU》从2001年的韩国版本发展起来,随后通过不同合作方进入各地。网禅既有开发和IP持有者的身份,也经营发行与服务;国内玩家遇到的活动、商城和客服,还可能由当地运营商安排。原作是谁做的,与今天是谁开服务器,要分开认。

它的目录里不只有奇迹。《奇迹世界SUN》《R2》《第九大陆C9》分别把重点放到不同的角色成长、玩家竞争和动作关卡上。尤其C9的连招与关卡操作,和只看装备外观的印象并不完全一样。喜欢网禅某一款游戏,不代表其他系列也采用同样节奏。

多年运营与手游授权让MU这个名字不断出现,但“正版授权”只说明相应权利关系,不会自动说明实际玩法、养成速度或收费是否适合自己。想找当年的奇迹,先确认版本与运营方;想试新作,就把它当一款具体游戏重新看。

参考资料

  1. WEBZEN 官方:公司与游戏发展历史
  2. WEBZEN 官方:公司设立与总部
  3. WEBZEN 官方:业务与移动游戏布局
  4. WEBZEN 官方:产品及合作信息

团队如何走到今天

团队脉络

  1. 2010-07-07

    吸收 NHN Games,承接 C9 等项目

    正式合并报告列 Webzen 为存续主体、NHN Games 为消灭主体;这里不是 NHN 集团整体合并。

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  2. 2011-07-28

    C9 由 GameOn 在日本正式运营

    公司官方公告区分 Webzen 作品体系与日本服务伙伴 GameOn。

    查看资料来源 (1)
  3. 2021-09

    C9 国际账号进入 VFUN 迁移流程

    官方 Steam 公告指导将 Webzen 账号迁到 VALOFE;这是所涉国际服务的交接记录。

    查看资料来源 (1)

参与作品

与公司及作品相关的人物

关联公司与工作室

1 家

从这里认识

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开发与发行记录

开发与发行目录

按开发、发行署名收录

历史制作与其他参与记录,也可在上方「团队脉络」继续追溯。

共 5 款,当前展示 1–5 款