从玩家熟悉的作品说起
团队介绍
火雨的故事先于《神仙传》。2010年,总经理宁资海回顾团队经历时,把起点追溯到2002年的风云工作室。多年研发之后,他们面对的不只是画面与玩法,还包括客服、数据备份和上线后的修改怎样接到同一款游戏里。
九城在《神仙传》研发期间进入合作,承担运营,让火雨继续把精力放在制作上。到2012年3月,游戏在大陆公测。这段经历留下了一支杭州团队与大型运营商共同推进国产端游的记录;火雨保留研发署名,九城承担发行运营,各自的工作仍有清楚的边界。
团队档案 / 开发商
从风云工作室走到《神仙传》的杭州研发团队
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了解团队与作品目前收集到的公开玩家讨论还不足,暂不作口碑判断。
从玩家熟悉的作品说起
火雨的故事先于《神仙传》。2010年,总经理宁资海回顾团队经历时,把起点追溯到2002年的风云工作室。多年研发之后,他们面对的不只是画面与玩法,还包括客服、数据备份和上线后的修改怎样接到同一款游戏里。
九城在《神仙传》研发期间进入合作,承担运营,让火雨继续把精力放在制作上。到2012年3月,游戏在大陆公测。这段经历留下了一支杭州团队与大型运营商共同推进国产端游的记录;火雨保留研发署名,九城承担发行运营,各自的工作仍有清楚的边界。
团队如何走到今天
2002年
2012-03-02
研发原作研发阶段
承担本作原始客户端研发。
从这里认识
开发与发行记录
历史制作与其他参与记录,也可在上方「团队脉络」继续追溯。
共 1 款,当前展示 1–1 款