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团队档案 / 开发与发行

日蚀边缘工作室

Eclipse Glow Games

《湮灭之潮》的成都研发团队,把亚瑟传说放进现代伦敦。

玩家口碑

更新于

日蚀边缘的《湮灭之潮》,已经有了不只看预告的上手反馈。2026年科隆展会试玩中,Fami通作者喜欢把骑士召唤接进起手和连段的爽快感,但也发现光顾着进攻很容易倒下:大体型敌人不会被普通攻击一直压住,先看清招式、闪避或防反,才有痛快输出的机会。GamesRadar的45分钟试玩同样认可攻击的分量和切换骑士的灵活性。华丽演出背后有需要学习的节奏,是这些早期体验最让人期待的部分;这份好感来自展会关卡,完整流程的耐玩程度还要等之后见分晓。

整理自公开玩家讨论,评价会因作品、地区和时期而不同。

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日蚀边缘工作室最容易让人记住的画面,来自《湮灭之潮》:破碎的伦敦、亚瑟传说里的骑士,以及主角在巨型敌人和建筑之间穿行。它以Eclipse Glow Games面向海外,是在成都开展研发的团队。

这款作品走单人动作冒险路线,骑士参与连招和能力配合,并不意味着已经确认了多人联机。制作人介绍过现代城市与神秘异世界交错的设定,官方演示则逐步展示战斗、场景与技术进展。对于第一次认识团队的玩家,实机能做什么,比概念图写了多少设定更值得细看。

目前公开履历主要围绕这一个项目,尚不足以列出很长的历史作品清单。成都蛇夫座等主体署名与日蚀边缘的工作室品牌也属于不同层面的信息。大场面可以说明目标,但关卡节奏、操作反馈和完整流程是否耐玩,还得结合实际试玩与正式版本分别判断。

参考资料

  1. PlayStation:湮灭之潮官方作品资料
  2. PlayStation 博客:制作人付坤介绍湮灭之潮
  3. Eclipse Glow Games 官方技术展示新闻稿

团队如何走到今天

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参与作品

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开发与发行记录

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