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团队档案 / 开发与发行

JOYON

与《巨商》早期研发和韩服服务相关的韩国公司,把贸易与佣兵队伍做成冒险。

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玩家口碑

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JOYON早期《巨商》的玩家文章,最有意思的地方是大家真的在谈怎么做生意。2004年的投稿里,有人把从穷角色慢慢攒成富商视为成就;也有人记下跨村倒货前没看清价差、反而亏钱的经历。商团则给这种经营添了人情味:新人打怪受挫后得到团长资助,向熟悉的伙伴买材料,也比独自摸索市场省心。热闹之余,价格信息不透明、跑商判断失误会让新手吃亏,加入能交流的团体很重要。这些记录反映了原作把经营、战斗和玩家交往结合起来的吸引力,属于当年版本的回忆,并非今天的物价或运营评价。

整理自公开玩家讨论,评价会因作品、地区和时期而不同。

从玩家熟悉的作品说起

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在《巨商》里,做生意和打仗不是完全分开的两件事。玩家培养角色、组织佣兵队伍,也会计算货物、路线和收益,像是在经营一支有战斗能力的商队。JOYON 是与这款游戏早期研发和韩国服务关系密切的公司,公开历史材料主要集中在二十一世纪初的端游时期。

贸易经济给了战斗之外的目标,佣兵组合又让冒险不是单个角色的一路升级。不同单位怎样配合,接下来需要什么资源,赚来的钱应该投在哪里,都能让玩家慢慢形成自己的习惯。老网游的社会关系也在这些日常选择中出现:寻找同伴、交换信息,或者向熟悉规则的人请教。

JOYON 曾发布《巨商》的内容更新,并开发《巨商2:黄金的支配》、尝试手机衍生作品,把同一题材转成不同规模的体验。今天回看这个名字,更适合把它放在系列早期制作史中,而不是自动当作各地现行服务主体。它最鲜明的线索,是让经济、队伍和角色成长一起推动冒险。

参考资料

  1. JOYON:2006年《巨商》夏季更新与公司介绍
  2. JOYON:《巨商2》第二次测试角色及开发内容
  3. JOYON:《巨商》手机游戏服务公告
  4. JOYON:2006年公司合并计划公告

团队如何走到今天

团队脉络

参与作品

与公司及作品相关的人物

  • Kim Tae-gon

    《巨商》《王者世界》相关的重要开发者,长期围绕历史、经营和多角色策略制作在线游戏。

    通过相关作品连接;参与作品不代表在这家公司任职。

    参与本站收录的作品

    • 巨商早期开发者(本人回顾) · 原作研发;2009及2011年回顾
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开发与发行记录

开发与发行目录

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