从玩家熟悉的作品说起
团队介绍
在《巨商》里,做生意和打仗不是完全分开的两件事。玩家培养角色、组织佣兵队伍,也会计算货物、路线和收益,像是在经营一支有战斗能力的商队。JOYON 是与这款游戏早期研发和韩国服务关系密切的公司,公开历史材料主要集中在二十一世纪初的端游时期。
贸易经济给了战斗之外的目标,佣兵组合又让冒险不是单个角色的一路升级。不同单位怎样配合,接下来需要什么资源,赚来的钱应该投在哪里,都能让玩家慢慢形成自己的习惯。老网游的社会关系也在这些日常选择中出现:寻找同伴、交换信息,或者向熟悉规则的人请教。
JOYON 曾发布《巨商》的内容更新,并开发《巨商2:黄金的支配》、尝试手机衍生作品,把同一题材转成不同规模的体验。今天回看这个名字,更适合把它放在系列早期制作史中,而不是自动当作各地现行服务主体。它最鲜明的线索,是让经济、队伍和角色成长一起推动冒险。
