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Naddic Games

《封印者》的韩国研发公司,以人物、连招和持续剧情经营一个都市异能世界。

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《封印者》的早期英文玩家评论,常把动画风格与角色故事列为吸引自己的理由,也会提到重复关卡和体力限制带来的疲倦。有人觉得题材和剧情很合口味,即使任务过程不总有新鲜感,仍愿意玩下去。对 Naddic 这类角色动作游戏,人物能让人建立感情,日常循环则决定这份喜欢能不能轻松持续。

整理自公开玩家讨论,评价会因作品、地区和时期而不同。

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Naddic Games 最清楚的代表作,就是《封印者》。在熟悉的现代街景中,角色用超能力打出连续动作,任务又把他们的身世和队伍关系慢慢展开。它是这款韩国动作网游的研发公司,中文玩家记住的往往先是某个人物,再是背后的工作室名字。

人物并不只是不同职业的图标。攻击节奏、技能演出、配音和故事共同构成性格,喜欢一个角色的人,会愿意花时间研究连招和后续剧情。横向推进的关卡让动作表现很直接,多人挑战又需要把个人操作接到队友的节奏上,游戏因此同时照顾了角色爱好与战斗练习。

作品在不同地区经历过服务交接,日本账户体系也曾变化;韩国研发团队与各地运营渠道并不总用同一个名字。Naddic 后来进入 HappyTuk 相关集团体系,但仍保留开发署名。理解它,可以从这份长期角色关系出发:持续更新的不只是更高数值的装备,也包括玩家已经熟悉、还想知道后来发生什么的人。

参考资料

  1. NADDIC JAPAN:2020年《CLOSERS》日本服务移管公告
  2. NADDIC GAMES官方《CLOSERS》网站及公司署名
  3. 乐意传播2024年第三季度财报:Naddic收购及子公司关系
  4. CLOSERS日本官方:2025年HappyTuk账户服务迁移

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