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团队档案 / 开发与发行

Fatshark

《末世鼠疫》《暗潮》背后,把四人近战合作做得很具体的 Fatshark。

玩家口碑

更新于

Fatshark 的论坛里,能看出玩家对武器手感投入了很多心思。2025年《暗潮》一次平衡预告下,有人欢迎霰弹枪等武器调整,也有人继续细谈装填和技能该怎样改;另一些回复对付费外观的变化不够大表示失望。肯定与挑剔都很具体,围绕的是每次战斗会碰到的细节,以及付出的时间和钱是否值得。

整理自公开玩家讨论,评价会因作品、地区和时期而不同。

从玩家熟悉的作品说起

团队介绍

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Fatshark 最鲜明的作品,是《战锤:末世鼠疫》和《战锤40K:暗潮》。玩家拿起刀斧、枪械,和三名队友一起顶住敌潮,重要的不是谁一个人打了最多数字,而是谁及时处理特殊敌人、拉起倒地队友,或者守住一段狭窄通道。这家瑞典团队擅长的,是让合作直接发生在战斗动作里。

它的近战并非只是连按攻击。挥砍、格挡、推击、走位与体力要一起考虑,角色和武器不同,处理人群的方法也不同。战锤世界的声音、美术与人物对白,又让重复进入的任务带着很强的氛围。熟悉的关卡里,只要敌人组合和队伍状况改变,一局也能有新的险情。

长期游玩还涉及装备、职业调整和更新节奏,这些部分与核心战斗一样,会影响玩家对团队的判断。两套战锤世界和各作的版本也应分别看,不能拿某一时期的《暗潮》体验替所有作品下结论。认识 Fatshark,可以先从它如何把“照应队友”做成手上的动作开始。

参考资料

  1. Fatshark官方创业与技术沿革
  2. Fatshark官方作品及开发新闻

团队如何走到今天

团队脉络

  1. 2014

    Bitsquid出售支持自发行路线

    官网说明Bitsquid被Autodesk收购所得资金帮助团队制作首款自发行Vermintide。

    查看资料来源 (1)

参与作品

关联公司与工作室

1 家

从这里认识

热门作品

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开发与发行记录

开发与发行目录

按开发、发行署名收录

历史制作与其他参与记录,也可在上方「团队脉络」继续追溯。

清除筛选

共 2 款,当前展示 1–2 款