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团队档案 / 开发与发行

Arrowhead Game Studios

从《魔能》到《绝地潜兵》,把合作、误伤与临场笑料做进规则。

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更新于

《绝地潜兵2》的反馈里,“战斗好玩”和“维护让人失望”可以同时出现。有人愿意为朋友间的合作和战斗乐趣继续玩,也有人因为更新后闪退、连接中断,以及武器和界面故障而失去耐心;内容更新节奏同样受到批评。Arrowhead在这款作品上积累了鲜明的玩法辨识度,但近期部分玩家希望它先把每一局稳定打完这件事做好。以上来自Steam版的具体经历,故障并非人人相同。

整理自公开玩家讨论,评价会因作品、地区和时期而不同。

从玩家熟悉的作品说起

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Arrowhead擅长让朋友一边合作一边闯祸。《魔能》里法术可能误伤队友,《绝地潜兵》里一发支援也可能把同伴一起炸上天;成功与失败都与彼此有关,这种关系是它作品的核心,并非附带的搞笑效果。

工作室从学生制作的《Magicka》原型起步,早期曾挤在学生公寓的厨房和校园房间里开发,2009年正式组建公司。Paradox后来帮助发行《魔能》,团队又做了新版《Gauntlet》和初代《绝地潜兵》,逐步把小规模合作体验扩展出去。

《绝地潜兵2》把镜头改成第三人称,场面更大,队友之间的牵连仍然清晰:什么时候投支援、哪里能开火、撤离时救不救人,都会改变整队处境。Arrowhead的瑞典团队始终围绕这类共同经历做游戏,玩家之间的沟通、失误和临场补救,也成为关卡之外不断产生的新故事。

参考资料

  1. Arrowhead官方发展时间线
  2. Arrowhead工作室介绍
  3. Arrowhead官方作品目录

团队如何走到今天

团队脉络

  1. 2009

    学生项目成员建立工作室

    Magicka学生作品获奖后,原成员成立Arrowhead,随后在2011年与Paradox发行Magicka。

    查看资料来源 (1)
  2. 2015

    Helldivers系列正式推出

    官网记录先在PlayStation推出Helldivers,同年12月进入Steam,后续制作Helldivers 2。

    查看资料来源 (1)

参与作品

与公司及作品相关的人物

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开发与发行记录

开发与发行目录

按开发、发行署名收录

历史制作与其他参与记录,也可在上方「团队脉络」继续追溯。

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