从玩家熟悉的作品说起
团队介绍
Arrowhead擅长让朋友一边合作一边闯祸。《魔能》里法术可能误伤队友,《绝地潜兵》里一发支援也可能把同伴一起炸上天;成功与失败都与彼此有关,这种关系是它作品的核心,并非附带的搞笑效果。
工作室从学生制作的《Magicka》原型起步,早期曾挤在学生公寓的厨房和校园房间里开发,2009年正式组建公司。Paradox后来帮助发行《魔能》,团队又做了新版《Gauntlet》和初代《绝地潜兵》,逐步把小规模合作体验扩展出去。
《绝地潜兵2》把镜头改成第三人称,场面更大,队友之间的牵连仍然清晰:什么时候投支援、哪里能开火、撤离时救不救人,都会改变整队处境。Arrowhead的瑞典团队始终围绕这类共同经历做游戏,玩家之间的沟通、失误和临场补救,也成为关卡之外不断产生的新故事。

